Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. Safe auf Block.
:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. Safe auf Block.
;Dragon Rush (L+M)
;Dragon Rush (L+M)
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, lösen sie sich gegenseitig auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, tritt man den Chrakter des Gegners von der Stage und tauscht ihn mit einem anderen der drei Charaktere aus (je nachdem welcher Knopf gedrückt wird). Diese Mechanik ist ähnlich zu einem Snapback in der Marvel Vs. Capcom Serie und kostet 1 Bar Ki  
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, lösen sie sich gegenseitig auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, wird der Gegner weggetretten und zwingt einen anderen Charakter auf die Stage (je nachdem welcher Knopf gedrückt wird). Dieser Angriff kann in Super gecancelt werden. Kostet 1 Bar Ki  
;Ki aufladen (L+S)
;Ki aufladen (L+S)
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Ki-Leiste aufzufüllen.
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Ki-Leiste aufzufüllen.
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:Guard Cancel ist eine defensive Mechanik, die nur während der Offensive des Gegner benutzt werden kann. Diese Mechnik ähnelt dem Z Change mit ein paar Ausnahmen: Das Spiel pausiert für einen kurzen Moment, bevor der Teamkamerad die Stage mit einem Super Dash betritt. Wenn der Gegner vom besagten Super Dash getroffen wird, ist es nicht möglich den Treffer in eine Combo umzuwandeln. Kostet 1 Bar Ki.
:Guard Cancel ist eine defensive Mechanik, die nur während der Offensive des Gegner benutzt werden kann. Diese Mechnik ähnelt dem Z Change mit ein paar Ausnahmen: Das Spiel pausiert für einen kurzen Moment, bevor der Teamkamerad die Stage mit einem Super Dash betritt. Wenn der Gegner vom besagten Super Dash getroffen wird, ist es nicht möglich den Treffer in eine Combo umzuwandeln. Kostet 1 Bar Ki.


== universelle Charaktermechaniken ==
== Universelle Charaktermechaniken ==
;
;Anti-Air (2h)
;Deflect (4+S)
;Deflect (4+S)
ühre eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Der Gegner wird weggedrückt, wenn physische Angriffe parriert werden. Deflect kann alle Arten von Attacken abwehren (außer Unblockables) und verringert erheblich die Zeit im [[Block Stun]].
:Führe eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Der Gegner wird weggedrückt, wenn physische Angriffe parriert werden. Deflect kann alle Arten von Attacken abwehren (außer Unblockables) und verringert erheblich die Zeit im [[Block Stun]].
 


== Trivia ==
== Trivia ==
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