Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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* Specials, die Projektile absorbieren und in Ki umwandeln (bisher nur C18)
* Specials, die Projektile absorbieren und in Ki umwandeln (bisher nur C18)
* Mit Ki Charge (L+S)
* Mit Ki Charge (L+S)


== Systemmechaniken ==
== Systemmechaniken ==
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:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Kostet eine Meter Leiste. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]].
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Kostet eine Meter Leiste. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]].
;Sparking Blast (L+M+H+S)
;Sparking Blast (L+M+H+S)
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Kann nur ein Mal pro Match benutzt werden. Kann nur im [[Neutral]] oder während des Angriff aktiviert werden (funktioniert nicht bei ge[[whiff]]ten Angriffen).
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Einmal pro Match verfügbar. Sparkling Blast kann jederzeit benutzt werden, außer im Hit- oder Blockstun. Zudem lässt sich alles darin canceln mit Ausnahme von Super Attacken.


:Die stärke von Sparkling Blast ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:
:Die stärke von Sparkling Blast ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:
:*Gelb; schwächste Version, 3 Charaktere übrig
:*Gelb; schwächste Version, 3 Charaktere übrig.
:*Orange; mittlere Version, 2 Charaktere übrig
:*Orange; mittlere Version, 2 Charaktere übrig.
:*Rot; stärkste Version, 1 Charakter ist übrig
:*Rot; stärkste Version, 1 Charakter ist übrig.
 
:Zudem erhöht Sparkling Blast erheblich die möglichen Optionen, innerhalb des Systems zu interagieren:
:* Alle Normals können auf Hit oder Block in einen Jump gecancelt werden.
:* Alle Attacken, die als Airborne gelten, können in einen Airdash gecancelt werden.
:* Wenn die Eingabe für Vanish (M+H) gedrückt gehalten wird, teleportiert sich der Charakter hinter den Gegner ohne anzugreifen.


== Assistmechaniken ==
== Assistmechaniken ==
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