Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ki ==
== Ki ==
Die Ki-Anzeige, in der unteren Ecke des Bildschirms, zeigt die Ressource an, die für Ex Moves (H Variante von Special Moves), Superattacken und manche Spielmechaniken benötigt wird. Die Anzeige selber ist in 4 Teile getrennt, um die jeweiligen Schwellenbereiche (25%, 50%, 75%) pro Bar zu markieren. Zudem können Spieler bis zu 7 Bars sammeln.
Die Ki-Leiste, in der unteren Ecke des Bildschirms, zeigt die Ressource an, die für Ex Moves (H Variante von Special Moves), Superattacken und manche Spielmechaniken benötigt wird. Die Anzeige selber ist in 4 Teile getrennt, um die jeweiligen Schwellenbereiche (25%, 50%, 75%) pro Bar zu markieren. Zudem können Spieler bis zu 7 Bars sammeln.


'''Wie erhält man Ki?'''
'''Wie erhält man Ki?'''
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== Spielmechaniken ==
== Spielmechaniken ==
;Super Dash (H+S)
;Super Dash (H+S)
:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. [[Punish]]bar wenn es geblockt wird.
:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. Safe auf Block.
;Dragon Rush (L+M)
;Dragon Rush (L+M)
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, löst es das gegenseitig wieder auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, tretet man den Chrakter des Gegners aus dem Bild und tauscht ihn mit einem anderen der drei Charaktere aus (je nachdem welchen Knopf man gedrückt hat). Diese Mechanik ist ähnlich zu einem Snapback in der Marvel Vs. Capcom Serie und kostet 1 Meter Leiste.
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, lösen sie sich gegenseitig auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, tritt man den Chrakter des Gegners von der Stage und tauscht ihn mit einem anderen der drei Charaktere aus (je nachdem welcher Knopf gedrückt wird). Diese Mechanik ist ähnlich zu einem Snapback in der Marvel Vs. Capcom Serie und kostet 1 Bar Ki
;Z Assists (Z1/Z2)
;Z Assists (Z1/Z2)
: Ruft einen Teamkameraden, der einem Deckung gibt. Jeder Charakter hat eine Standard Attacke für einen Z Assist. Z Assists haben Cooldown (eine unbestimmte Zeit, ggf. sogar charakterspezifisch). Es können mehrere Assists zur selben Zeit gerufen werden.
:Aktiviert den Angriff eines Teamkameraden. Der Charakter verweilt nach der Attacke kurz auf der Stage, bevor er sich wieder zurückzieht. Während der gesamten Zeit ist er verwundbar gegenüber Angriffen. Z Assists haben Cooldown (eine unbestimmte Zeit, ggf. sogar charakterspezifisch). Es können mehrere Assists zur selben Zeit gerufen werden.
;Z Wechseln (Halte Z1/Z2 gedrückt)
;Z Wechseln (Halte Z1/Z2 gedrückt oder 6 Z1/Z2)
:Wechsle den Teamkameraden. Der Teamkamerad betritt das Feld mit einem Super Dash.
:Wechsle Charaktere. Der Teamkamerad betritt die Stage mit einem Super Dash.
;Ki aufladen (L+S)
;Ki aufladen (L+S)
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Energieleiste aufzufüllen.
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Ki-Leiste aufzufüllen.
;Push Block (4+S)
;Deflect (4+S)
:Führe eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Drückt den Gegner weg, wenn man physikalische Angriffe parriert. Push Block kann alle Attacken parrieren (außer Unblockables) und verringert erheblich die Zeit im [[Block Stun]].
:Führe eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Der Gegner wird weggedrückt, wenn physische Angriffe parriert werden. Deflect kann alle Arten von Attacken abwehren (außer Unblockables) und verringert erheblich die Zeit im [[Block Stun]].
;Sparking Blast (L+M+H+S)
;Sparking Blast (L+M+H+S)
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln des Charakters übergibt dieses Power-Up. Kann nur ein Mal pro Match benutzt werden. Kann nur im [[Neutral]] oder während des Angriff aktiviert werden (funktioniert nicht bei ge[[whiff]]ten Angriffen).
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln des Charakters übergibt dieses Power-Up. Kann nur ein Mal pro Match benutzt werden. Kann nur im [[Neutral]] oder während des Angriff aktiviert werden (funktioniert nicht bei ge[[whiff]]ten Angriffen).
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:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Kostet eine Meter Leiste. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]].
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Kostet eine Meter Leiste. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]].
;Ultimate Z Change (During Super > Z1/Z2)
;Ultimate Z Change (During Super > Z1/Z2)
:Tausche während eines LVL1 Super die Position mit einem Teamkameraden und führe eine zusätzliche Super Attacke aus! Jeder Charakter hat eine Standard Super Attacke für den Ultimate Z Change. Kostet jeweils eine Meter Leiste.
:Tausche während eines LVL1 Super die Position mit einem Teamkameraden und führe eine zusätzliche Super Attacke aus! Jeder Charakter hat eine Standard Super Attacke für den Ultimate Z Change. Kostet jeweils 1 Bar Ki.


== universelle Charaktermechaniken ==
== universelle Charaktermechaniken ==
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