Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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Dragon Ball FighterZ benutzt ein Button Layout ähnlich zu anderen Fighting Games.
Dragon Ball FighterZ benutzt ein Button Layout ähnlich zu anderen Fighting Games.
Es gibt 6 Angriffsbuttons:
Es gibt 6 Angriffsbuttons:
*L (leichter Angriff)
*L (leichte Angriffe): Meist kurze Jabs und Kicks. Sehr schnelle Angriffe mit wenig Reichweite.
*M (Mittlerer Angriff)
*M (mittlere Angriffe): Schläge und Tritte mit einer vielzahl an Eigenschaften. Besitzen meist gute Reichweite oder gar Vorwärtsmomentum.
*H (harter Angriff)
*H (harte Angriffe): Schwere Launcher Attacken. Siehe mehr unter universelle Charaktermechaniken.
*S (Spezialangriff)
*S (Spezialangriffe): Feuert Ki Blast Schüsse oder ist belegt mit charakterspezifischen Techniken.
*Z1 (Z Assist 1)
*Z1 (Z Assist 1): Aktiviert den ersten Assist Charakter.
*Z2 (Z Assist 2)
*Z2 (Z Assist 2): Aktiviert den zweiten Assist Charakter.


== Mechaniken ==
== Bewegungsoptionen ==
Jeder Charakter besitzt die selben Optionen um sich zu bewegen:
* '''Laufen''' (6, 4) Charakter läuft je nach Eingabe nach vorne oder nach hinten.
* '''Ducken''' (1, 2, 3) Charakter geht in die Hocke.
* '''Vorwärtsrennen''' (66) Charakter beginnt nach vorne zu Rennen. Kann jederzeit beendet werden, um zu blocken oder eine andere Aktion auszuführen.
* '''Ausweichschritt''' (44) Charakter bewegt sich zügig eine feste Distanz nach hinten. Bewegung lässt sich nicht beenden, bis sie vollzogen wurde.
* '''Sprung''' (7, 8, 9) Sprung in die gewünschte Richtung. Momentum innerhalb der Luft lässt sich verändern mit 4 und 6.
* '''Supersprung''' (27, 28, 29) Sprung in die gewünschte Richtung mit mehr Höhe.
* '''Doppelsprung''' (7, 8, 9 nach einem Sprung oder Supersprung) Ein zweiter Sprung wird ausgeführt.
* '''Airdash nach vorne''' (66 in der Luft) Charakter beginnt schnell eine feste Distanz nach vorne zu fliegen. Unmittelbar nach der Eingabe des Airdashes, ist es möglich eine weitere Luftaktion durchzuführen oder zu blocken.
* '''Airdash zurück''' (44 in der Luft) Dasselbe nur in die entgegengesetzte Richtung.
 
Wenn sich zwei Charaktere in der Luft kreuzen, handhabt das Spiel die Situationen folgendermaßen:
* Bei einem '''Sprung''' über den Gegner, blickt der Charakter weiterhin in Sprungrichtung bis er gelandet ist.
* Bei einem '''Supersprung''' dreht sich der Charakter sofort zum Gegner, wenn er über ihn springt oder der Gegner sich unter ihm her bewegt.
* Nach einem '''Airdash''' über der Gegner wendet sich der Charakter um, sobald er den Airdash vollendet hat.
 
== Lebensenergie ==
Die Lebensenergie Anzeige, am oberen Rand des Bildschirms, ist in verschiedene Farben unterteilt:
* '''Grün''', der Charakter verfügt über 100% an Leben.
* '''Gelb''' kennzeichnet das Restliche verfügbare Leben.
* '''Rot''' kennzeichnet den momentanen Schaden, angerichet durch Angriffe und Combos.
* '''Blau''' weißt auf Leben hin, das regeneriert werden kann. Charaktere können ihr Leben wiederherstellen, indem sie mit dem Assist ausgewechselt werden oder Sparkling Blast aktiviert wird.
* '''Schwarz''', alles verlorene Leben.
 
Wenn ein Charakter -1 Leben hat, gilt er als besiegt. Specials und Super richten auch auf Block Chipschaden zu.
 
== Ki ==
Die Ki-Anzeige, in der unteren Ecke des Bildschirms, zeigt die Ressource an, die für Ex Moves (H Variante von Special Moves), Superattacken und manche Spielmechaniken benötigt wird. Die Anzeige selber ist in 4 Teile unterteilt, um die jeweiligen Schwellenbereiche (25%, 50%, 75%) pro Bar zu markieren. Zudem können Spieler bis zu 7 Bars gleichzeitig gespeichert haben.
 
'''Wie erhält man Ki?'''
* Jegliche Vorwärtsbewegung erhöht Ki
* Erfolgreich Angriffe blocken
* Treffer erzielen mit Attacken
* Bei erleiden von Schaden
* Specials, die Projektile absorbieren und in Ki umwandeln (bisher nur C18)
* Mit Ki Charge (L+S)
 
 
== Spielmechaniken ==
;Super Dash (H+S)
;Super Dash (H+S)
:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. [[Punish]]bar wenn es geblockt wird.
:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. [[Punish]]bar wenn es geblockt wird.
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:Tausche während eines LVL1 Super die Position mit einem Teamkameraden und führe eine zusätzliche Super Attacke aus! Jeder Charakter hat eine Standard Super Attacke für den Ultimate Z Change. Kostet jeweils eine Meter Leiste.
:Tausche während eines LVL1 Super die Position mit einem Teamkameraden und führe eine zusätzliche Super Attacke aus! Jeder Charakter hat eine Standard Super Attacke für den Ultimate Z Change. Kostet jeweils eine Meter Leiste.


= News =
== universelle Charaktermechaniken ==
* Im Januar folgt eine Open Beta. Mit der Vorbestellung der digitalen Version auf Psn und Xbox Live, wird ein Platz darin zugesichert.
* Bandainamco hat bestätigt, dass der Season Pass 8 Charaktere beinhalten wird.


== Trivia ==
== Trivia ==
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* [[DBFZ Gallery]]
* [[DBFZ Gallery]]
* [https://rockthedrag.in/#/ Matchvideo Database]
* [https://rockthedrag.in/#/ Matchvideo Database]
* Übersetzung vom 4Gamer Interview mit Arcsys und Bamco Mitarbeitern [https://www.evernote.com/shard/s742/sh/1a9ead6d-7b3b-459e-866c-825e635f6a6e/3f2e15373ad409f05c09a38f9d65a14e Part 1] / [https://www.evernote.com/shard/s742/sh/3c44dada-c9a3-480d-a294-607f151b5ce6/39eefefb5f775ab589310cb18428a2fc Part 2]


= Video Material =
= Video Material =
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