Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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* 1 '''Sparkling Blast'''
* 1 '''Sparkling Blast'''
* 1 '''Rush!'''
* 1 '''Rush!'''
=== Hitstun Scaling Glitch ===
Durch einen Bug sorgen einige Angriffe dafür, dass wenn eine Combo mit ihnen begonnen wird, der Hitstun für die restliche Combo nicht scaled. Dadurch sind lange Loop-Combos und auch teilweise Infinites möglich.
Bis jetzt gefunden wurden:
* Beam-Angriffe mit mind. 18 Hits, wobei jeder Hit die gleichen Properties hat. Beispiele: Recoome Eraser Gun von Ginyu, SSJ Goku Super, Teen Gohan Super etc.
* Android 21 5S
Der Bug scheint damit zusammenzuhängen, dass diese Angriffe Multihit sind und ihre ersten Treffer im gleichen Frame verursachen: https://twitter.com/winnie3s/status/986042627287023616


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