Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

K
keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 122: Zeile 122:
;Universal Overhead (6M)
;Universal Overhead (6M)
:6M ist ein kleiner Sprung in einen Overhead. Dieser Angriff ist für jeden Charakter neutral auf Block und lässt sich nicht weiter canceln auf Hit. Um einen Treffer in eine Combo umzuwandeln, braucht man idR. die Hilfe einer Assist-Attacke. Wenn Sparkling Blast aktiviert ist, kann 6M in einen Airdash oder Air Special gecancelt werden.
:6M ist ein kleiner Sprung in einen Overhead. Dieser Angriff ist für jeden Charakter neutral auf Block und lässt sich nicht weiter canceln auf Hit. Um einen Treffer in eine Combo umzuwandeln, braucht man idR. die Hilfe einer Assist-Attacke. Wenn Sparkling Blast aktiviert ist, kann 6M in einen Airdash oder Air Special gecancelt werden.
;Deflect (4S)
;Reflect (4S)
:Eine sehr starke Verteidigungstechnik! 4S lenkt jegliche Angriffe (außer Unblockables, einschließlich Dragon Rush) ab. Diese Technik hat 1f Startup (kann somit als Reversal verwendet werden) und viel Recovery bei einem Fehlschlag. Bei Erfolg ist der Charakter komplett unverwundbar, bis Deflect vollständig recovered ist. Danach kann er also entweder wieder deflecten, sofort blocken, einen Reversal machen etc. Deflect hat eine Vielzahl an Interaktionen bei Berührung je nach Attackenart:
:Eine sehr starke Verteidigungstechnik! 4S lenkt jegliche Angriffe (außer Unblockables, einschließlich Dragon Rush) ab. Diese Technik hat 1f Startup (kann somit als Reversal verwendet werden) und viel Recovery bei einem Fehlschlag. Bei Erfolg ist der Charakter komplett unverwundbar, bis Reflect vollständig recovered ist. Danach kann er also entweder wieder reflecten, sofort blocken, einen Reversal machen etc. Reflect hat eine Vielzahl an Interaktionen bei Berührung je nach Attackenart:
:*Erfolgreiches Ablenken von Normals und Specials, drückt den Gegner eine halbe Stage weit weg.
:*Erfolgreiches Ablenken von Normals und Specials, drückt den Gegner eine halbe Stage weit weg.
:*Bei L Normals hingegen, wird die Distanz minimal vergrößert.
:*Bei L Normals hingegen, wird die Distanz minimal vergrößert.
:*Gegen Projektile entsteht keine Distanzveränderung.
:*Gegen Projektile entsteht keine Distanzveränderung.
:*Verringert Blockstun minimal
:*Verringert Blockstun minimal
:Wichtig anzumerken ist, Blockstun verursacht durch Ki Blasts, kann gecancelt werden in Deflect und Super Dash!
:Wichtig anzumerken ist, Blockstun verursacht durch Ki Blasts, kann gecancelt werden in Reflect und Super Dash!
;;Autodeflect
;;Autoreflect
Multihitattacken werden von Deflect immer mit einem einzigen Input vollständig deflected. Sofern der Gegner weitere Attacken ausführt, werden auch diese automatisch deflected, solange keine Lücke entsteht. Die Recovery bei diesem Autodeflect ist dabei wesentlich kürzer/kann in Moves gecanceled werden! Dadurch können manche Attacken bestraft werden, die sonst bei manuellem Reflect safe wären. Am häufigsten passiert dies bei Beam > Vanish oder Blockstrings mit Beamassists. [https://twitter.com/VDVRele/status/973305093729775616 Beispiel 1] [https://twitter.com/VDVRele/status/973691507919216641 Beispiel 2]
Multihitattacken werden von Reflect immer mit einem einzigen Input vollständig reflected. Sofern der Gegner weitere Attacken ausführt, werden auch diese automatisch reflected, solange keine Lücke entsteht. Die Recovery bei diesem Autoreflect ist dabei wesentlich kürzer/kann in Moves gecanceled werden! Dadurch können manche Attacken bestraft werden, die sonst bei manuellem Reflect safe wären. Am häufigsten passiert dies bei Beam > Vanish oder Blockstrings mit Beamassists. [https://twitter.com/VDVRele/status/973305093729775616 Beispiel 1] [https://twitter.com/VDVRele/status/973691507919216641 Beispiel 2]
;Autocombo L
;Autocombo L
:Wiederholte Eingaben von leichten Angriffen, führt zu einer Autocombo. Die Combo besteht aus 3 einzigartigen Normals, gefolgt von einer Air Combo.
:Wiederholte Eingaben von leichten Angriffen, führt zu einer Autocombo. Die Combo besteht aus 3 einzigartigen Normals, gefolgt von einer Air Combo.
702

Bearbeitungen