Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5H''': Dieser Normal ist für fast alle Charaktere das Grundwerkzeug für Schaden. Aufgrund der großen Reichweite, ist 5h in vielen Situationen leicht in Combos einzubauen. Jeder schleudert bei einem Treffer den Gegner quer über die Stage (sehr viel Corner Carry!) und lässt ihn am Rand abprallen. Aufgrund des wallbounce verliert j.H seine hard knockdown Eigenschaft.
*'''5H''': Dieser Normal ist für fast alle Charaktere das Grundwerkzeug für Schaden. Aufgrund der großen Reichweite, ist 5h in vielen Situationen leicht in Combos einzubauen. Jeder schleudert bei einem Treffer den Gegner quer über die Stage (sehr viel Corner Carry!) und lässt ihn am Rand abprallen. Aufgrund des wallbounce verliert j.H seine hard knockdown Eigenschaft.
*'''2H''': Im Gegensatz zu '''5H''', ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Dieser Launcher ist schwieriger zu benutzen, weil er zu starken Okizeme Situationen führt.
*'''2H''': Im Gegensatz zu '''5H''', ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Dieser Launcher ist schwieriger zu benutzen, weil er zu starken Okizeme Situationen führt.
*'''j.2H''': Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion. Nicht alle j.2H im Spiel funktionieren gleich! Es gibt sehr viele charakterspezifische Ausnahmen wie Cell und C16.
*'''j.2H''': Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion. Nicht alle j.2H im Spiel sind gleich! Es gibt sehr viele charakterspezifische Ausnahmen wie Cell und C16.
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie '''2H'''. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''." Dragonrush innerhalb einer Combo, beendet diese.
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie '''2H'''. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''." Dragonrush innerhalb einer Combo, beendet diese.
*'''Autocombo L''': Der dritte einzigartige Normal der leichten Autocombo ist ein Launcher, der ebenfalls "'''Smash!'''" hinzufügt. Zu den voher genannten Eigenschaften, kommt eine weitere hinzu: j.H aktiviert "'''Dynamic!'''" und wallbouncet nun in der Corner.
*'''Autocombo L''': Der dritte einzigartige Normal der leichten Autocombo ist ein Launcher, der ebenfalls "'''Smash!'''" hinzufügt. Zu den voher genannten Eigenschaften, kommt eine weitere hinzu: j.H aktiviert "'''Dynamic!'''" und wallbouncet nun in der Corner.
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