Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2H''': Im Gegensatz zu '''5H''', ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Dieser Launcher ist schwieriger zu benutzen, weil er zu starken Okizeme Situationen führt.
*'''2H''': Im Gegensatz zu '''5H''', ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Dieser Launcher ist schwieriger zu benutzen, weil er zu starken Okizeme Situationen führt.
*'''j.2H''': Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion. Nicht alle j.2H im Spiel funktionieren gleich! Es gibt sehr viele charakterspezifische Ausnahmen wie Cell und C16.
*'''j.2H''': Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion. Nicht alle j.2H im Spiel funktionieren gleich! Es gibt sehr viele charakterspezifische Ausnahmen wie Cell und C16.
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie 2H. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''." Dragonrush innerhalb einer Combo, beendet diese.
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie '''2H'''. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''." Dragonrush innerhalb einer Combo, beendet diese.
*'''Autocombo L''': Der dritte einzigartige Normal der leichten Autocombo ist ein Launcher, der ebenfalls "'''Smash!'''" hinzufügt. Zu den voher genannten Eigenschaften, kommt eine weitere hinzu: j.H aktiviert "'''Dynamic!'''" und wallbouncet nun in der Corner.
*'''Autocombo L''': Der dritte einzigartige Normal der leichten Autocombo ist ein Launcher, der ebenfalls "'''Smash!'''" hinzufügt. Zu den voher genannten Eigenschaften, kommt eine weitere hinzu: j.H aktiviert "'''Dynamic!'''" und wallbouncet nun in der Corner.


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