Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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Dragonball FighterZ Dreh- und Angelpunkt des gesamten Combosystems sind seine vielzahl an Launchern. Je nach Situation und Gameplan, ist die Wahl des richtigen entscheidend! Fast alle Charaktere haben Zugriff auf folgende Launcher:
Dragonball FighterZ Dreh- und Angelpunkt des gesamten Combosystems sind seine vielzahl an Launchern. Je nach Situation und Gameplan, ist die Wahl des richtigen entscheidend! Fast alle Charaktere haben Zugriff auf folgende Launcher:
*'''5H''': Dieser Normal ist für fast alle Charaktere das Grundwerkzeug für Schaden. Aufgrund der großen Reichweite, ist 5h in vielen Situationen leicht in Combos einzubauen. Jeder schleudert bei einem Treffer den Gegner quer über die Stage (sehr viel Corner Carry!) und lässt ihn am Rand abprallen, was gefolgt werden kann mit einem Superdash (H nochmal drücken oder manuell eingeben). Wahlweise kann an dieser Stelle auch ein '''Z Change''' mit Z1/Z2 durchgeführt werden. Diese spezielle Interaktion, wird als "'''Chase!'''" bezeichnet.
*'''5H''': Dieser Normal ist für fast alle Charaktere das Grundwerkzeug für Schaden. Aufgrund der großen Reichweite, ist 5h in vielen Situationen leicht in Combos einzubauen. Jeder schleudert bei einem Treffer den Gegner quer über die Stage (sehr viel Corner Carry!) und lässt ihn am Rand abprallen, was gefolgt werden kann mit einem Superdash (H nochmal drücken oder manuell eingeben). Wahlweise kann an dieser Stelle auch ein '''Z Change''' mit Z1/Z2 durchgeführt werden. Diese spezielle Interaktion, wird als "'''Chase!'''" bezeichnet.
*'''2H''': Im Gegensatz zu 5H, ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Kann ebenfalls mit Super Dash gefolgt werden. Fügt Combos "'''Smash!'''" hinzu, welches die Eigenschaft von Normals und Specials? verändert. j.H wird nun einen hard knockdown verursachen.
*'''2H''': Im Gegensatz zu '''5H''', ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Kann ebenfalls mit Super Dash gefolgt werden. Fügt Combos "'''Smash!'''" hinzu, welches die Eigenschaft von Normals und Specials? verändert. j.H wird nun einen hard knockdown verursachen.
*'''j.2H''': Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion.
*'''j.2H''': Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion.
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie 2H. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''." Dragonrush innerhalb einer Combo, beendet diese.
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie 2H. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''." Dragonrush innerhalb einer Combo, beendet diese.
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Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt:
Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt:
* 1 '''Smash!''' oder 5H oder 1 '''Rush!'''
* 1 '''Smash!''' oder '''5H''' oder 1 '''Rush!'''
* 1 '''Chase!'''
* 1 '''Chase!'''
* 1 '''Rush!'''
* 1 '''Rush!'''
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