Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2H''': Im Gegensatz zu 5H, ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Kann ebenfalls mit Super Dash gefolgt werden. Fügt Combos die "'''Smash!'''" Eigenschaft hinzu, welche die Eigenschaft von Normals und Specials? verändert. j.H wird nun einen hard knockdown verursachen.
*'''2H''': Im Gegensatz zu 5H, ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Kann ebenfalls mit Super Dash gefolgt werden. Fügt Combos die "'''Smash!'''" Eigenschaft hinzu, welche die Eigenschaft von Normals und Specials? verändert. j.H wird nun einen hard knockdown verursachen.
*'''j.2h''': Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion.
*'''j.2h''': Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion.
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie 2H. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''." Innerhalb einer Combo
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie 2H. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''." Dragonrush innerhalb einer Combo, beendet diese.
*'''Autocombo L''': Der dritte einzigartige Normal der leichten Autocombo ist ein Launcher, der ebenfalls "'''Smash!'''" hinzufügt. Zu den voher genannten Eigenschaften, kommt eine weitere hinzu, wenn j.H in die Combo eingebaut wird, namens "'''Dynamic!'''" j.h wallbouncet nun in der Corner.
*'''Autocombo L''': Der dritte einzigartige Normal der leichten Autocombo ist ein Launcher, der ebenfalls "'''Smash!'''" hinzufügt. Zu den voher genannten Eigenschaften, kommt eine weitere hinzu, wenn j.H in die Combo eingebaut wird, namens "'''Dynamic!'''" j.H wallbouncet nun in der Corner.


Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt:
Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt:
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:full invincible downwards roll
:full invincible downwards roll


== Dragon Ball System ==
== Dragonball System ==
Das Dragonball System ist die zweite große Comeback-Mechanik des Spiels. Sobald beide Spieler zusammen alle 7 Dragonballs gesammelt haben, erhält der Spieler, der den letzten beigetragen hat, einen von 4 Wünschen gewährt:


*"''Restore my health!''" - Stellt 100% des Lebens des Pointcharakters wieder her.
*"''Bring back my alley!''" - Besiegte Teamkameraden werden mit 50% Leben wiederbelebt.
*"''Give me ultimate Power!''" - Sparkling Blast wird wiederhergestellt.
*"''Make me immortal!''" - Fehlendes Leben aller Teamkameraden, wird mit regenerierbares ausgetauscht.
Dragonballs werden mit spezifischen Combos gesammelt, indem Eigenschaften wie '''Smash!''' und '''Dynamic!''' aktiviert werden.




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