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Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt: | Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt: | ||
* 1 Smash! oder 5H | * 1 '''Smash!''' oder 5H | ||
* 1 Chase! | * 1 '''Chase!''' | ||
* 2 Rush! | * 2 '''Rush!''' | ||
* 1 Vanish | * 1 '''Vanish''' | ||
== | * '''Dynamic!''' | ||
== Techen == | |||
Mit dem halten der L/M/H/S Taste, erholen sich Charaktere von Hitstun, sobald Stun Time abgeklungen ist. Mit einer zusätzlichen Richtungseingabe, ergeben sich viele verschiedene Arten um zu techen, aufgeteilt in Ground- und Airtech. | |||
Ground tech: | |||
;Neutral tech | |||
:Full invincible backroll | |||
;Up tech (8) | |||
:Full invincible backroll into airborne state | |||
;Hard Knockdown (2) | |||
:Fügt selbst hard knockdown zu, ohne Möglichkeit für OTG | |||
Airtech: | |||
;Backroll tech (1,4,7) | |||
:full invincible backroll. Luftaktion möglich | |||
;Forward Roll (3,6,9) | |||
:full invincible forward roll. Luftaktion möglich. | |||
;Down tech (2) | |||
:full invincible downwards roll | |||
== Dragon Ball System == | == Dragon Ball System == |
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