Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5h''': Dieser Normal für fast alle Charaktere das Grundwerkzeug für Schaden. Aufgrund der großen Reichweite, ist 5h in vielen Situationen leicht in Combos einzubauen. Jeder schleudert bei einem Treffer den Gegner quer über die Stage (sehr viel Corner Carry!) und lässt ihn am Rand abprallen, was gefolgt werden kann mit einem Superdash (H nochmal drücken oder manuell eingeben). Diese spezielle Interaktion, wird als "'''Chase!'''" bezeichnet.
*'''5h''': Dieser Normal für fast alle Charaktere das Grundwerkzeug für Schaden. Aufgrund der großen Reichweite, ist 5h in vielen Situationen leicht in Combos einzubauen. Jeder schleudert bei einem Treffer den Gegner quer über die Stage (sehr viel Corner Carry!) und lässt ihn am Rand abprallen, was gefolgt werden kann mit einem Superdash (H nochmal drücken oder manuell eingeben). Diese spezielle Interaktion, wird als "'''Chase!'''" bezeichnet.
*'''2H''': Im Gegensatz zu 5H, ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Kann ebenfalls mit Super Dash gefolgt werden. Fügt Combos die "'''Smash!'''" Eigenschaft hinzu, welche die Eigenschaft von Normals und Specials? verändert. j.H wird nun einen hard knockdown verursachen.
*'''2H''': Im Gegensatz zu 5H, ist dieser Normal kürzer, dafür ein hervoragender Anti Air. Kann ebenfalls mit Super Dash gefolgt werden. Fügt Combos die "'''Smash!'''" Eigenschaft hinzu, welche die Eigenschaft von Normals und Specials? verändert. j.H wird nun einen hard knockdown verursachen.
*'''j.2h''': Die Luftversion erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion.
*'''j.2h''': Diese Version erhöht das Combopotenzial von Treffern in der Luft. Funktioniert fast genauso wie die Bodenversion.
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie 2H. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''"
*'''Dragon Rush''': Als Launcher funktioniert Dragon Rush bei Hit genauso wie 2H. Das Combosystem bezeichnet dies als "'''Rush!'''." Innerhalb einer Combo
*'''Autocombo L''': Der dritte einzigartige Normal der leichten Autocombo ist ein Launcher, der ebenfalls "'''Smash!'''" hinzufügt. Zu den voher genannten Eigenschaften, kommt eine weitere hinzu, wenn j.H in die Combo eingebaut wird, namens "'''Dynamic!'''" j.h wallbouncet nun in der Corner.
*'''Autocombo L''': Der dritte einzigartige Normal der leichten Autocombo ist ein Launcher, der ebenfalls "'''Smash!'''" hinzufügt. Zu den voher genannten Eigenschaften, kommt eine weitere hinzu, wenn j.H in die Combo eingebaut wird, namens "'''Dynamic!'''" j.h wallbouncet nun in der Corner.
Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt:
* 1 Smash! oder 5H
* 1 Chase!
* 2 Rush!
* 1 Vanish
== Recovern ==
== Recovern ==


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