Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielmechaniken ==
== Systemmechaniken ==
;Super Dash (H+S)
;Super Dash (H+S)
:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. Safe auf Block.
:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. Safe auf Block.
;Dragon Rush (L+M)
;Dragon Rush (L+M)
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, lösen sie sich gegenseitig auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, tritt man den Chrakter des Gegners von der Stage und tauscht ihn mit einem anderen der drei Charaktere aus (je nachdem welcher Knopf gedrückt wird). Diese Mechanik ist ähnlich zu einem Snapback in der Marvel Vs. Capcom Serie und kostet 1 Bar Ki
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, lösen sie sich gegenseitig auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, tritt man den Chrakter des Gegners von der Stage und tauscht ihn mit einem anderen der drei Charaktere aus (je nachdem welcher Knopf gedrückt wird). Diese Mechanik ist ähnlich zu einem Snapback in der Marvel Vs. Capcom Serie und kostet 1 Bar Ki  
;Z Assists (Z1/Z2)
:Aktiviert den Angriff eines Teamkameraden. Der Charakter verweilt nach der Attacke kurz auf der Stage, bevor er sich wieder zurückzieht. Während der gesamten Zeit ist er verwundbar gegenüber Angriffen. Z Assists haben Cooldown (eine unbestimmte Zeit, ggf. sogar charakterspezifisch). Es können mehrere Assists zur selben Zeit gerufen werden.
;Z Wechseln (Halte Z1/Z2 gedrückt oder 6 Z1/Z2)
:Wechsle Charaktere. Der Teamkamerad betritt die Stage mit einem Super Dash.
;Ki aufladen (L+S)
;Ki aufladen (L+S)
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Ki-Leiste aufzufüllen.
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Ki-Leiste aufzufüllen.
;Deflect (4+S)
;Deflect (4+S)
:Führe eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Der Gegner wird weggedrückt, wenn physische Angriffe parriert werden. Deflect kann alle Arten von Attacken abwehren (außer Unblockables) und verringert erheblich die Zeit im [[Block Stun]].
:Führe eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Der Gegner wird weggedrückt, wenn physische Angriffe parriert werden. Deflect kann alle Arten von Attacken abwehren (außer Unblockables) und verringert erheblich die Zeit im [[Block Stun]].
;Sparking Blast (L+M+H+S)
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln des Charakters übergibt dieses Power-Up. Kann nur ein Mal pro Match benutzt werden. Kann nur im [[Neutral]] oder während des Angriff aktiviert werden (funktioniert nicht bei ge[[whiff]]ten Angriffen).
;Vanish Attack (M+H)
;Vanish Attack (M+H)
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Kostet eine Meter Leiste. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]].
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Kostet eine Meter Leiste. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]].
;Ultimate Z Change (During Super > Z1/Z2)
;Z Assists (Z1/Z2)
:Tausche während eines LVL1 Super die Position mit einem Teamkameraden und führe eine zusätzliche Super Attacke aus! Jeder Charakter hat eine Standard Super Attacke für den Ultimate Z Change. Kostet jeweils 1 Bar Ki.
:Aktiviert den Angriff eines Teamkameraden. Der Charakter verweilt nach der Attacke kurz auf der Stage, bevor er sich wieder zurückzieht. Während der gesamten Zeit ist er verwundbar gegenüber Angriffen. Z Assists haben Cooldown (eine unbestimmte Zeit, ggf. sogar charakterspezifisch). Es können mehrere Assists zur selben Zeit gerufen werden.
;Z Change (Halte Z1/Z2 gedrückt oder 6 Z1/Z2)
:Wechsle Charaktere. Der Teamkamerad betritt die Stage mit einem Super Dash. Ebenfalls möglich während eines 1 Bar Super, woraufhin ein weiterer folgt. Zu Z1/Z2 kann mit Motions bestimmt werden, welcher Super benutzt wird.
;Ultimate Z Change (41236 Z1/Z2 oder 63214 Z1/Z2)
:Führe mit einem Assist einen 1 Bar Super aus mit 41236 Z1/Z2 oder 3 Bar Super mit 63214 Z1/Z2.
;Sparking Blast (L+M+H+S)
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Kann nur ein Mal pro Match benutzt werden. Kann nur im [[Neutral]] oder während des Angriff aktiviert werden (funktioniert nicht bei ge[[whiff]]ten Angriffen).
 
:Die stärke von Sparkling Blast ist abhängig von der Anzahl der verbleibenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:
:*Gelb; schwächste Version, 3 Charaktere übrig
:*Orange; mittlere Version, 2 Charaktere übrig
:*Rot; stärkste Version, 1 Charakter ist übrig


== universelle Charaktermechaniken ==
== universelle Charaktermechaniken ==
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