Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielmechaniken ==
== Spielmechaniken ==
;Super Dash (H+S)
;Super Dash (H+S)
:Homing dash Attacke die KI Blasts ausweicht. Auf hit kann ist es combobar. [[Punish]]bar wenn es geblockt wird.
:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. [[Punish]]bar wenn es geblockt wird.
;Dragon Rush (L+M)
;Dragon Rush (L+M)
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, löst es das gegenseitig wieder auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, tretet man den Chrakter des Gegners aus dem Bild und tauscht ihn mit einem anderen der drei Charaktere aus (je nachdem welchen Knopf man gedrückt hat). Diese Mechanik ist ähnlich zu einem Snapback in der Marvel Vs. Capcom Serie
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, löst es das gegenseitig wieder auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, tretet man den Chrakter des Gegners aus dem Bild und tauscht ihn mit einem anderen der drei Charaktere aus (je nachdem welchen Knopf man gedrückt hat). Diese Mechanik ist ähnlich zu einem Snapback in der Marvel Vs. Capcom Serie und kostet 1 Meter Leiste.
;Z Assists (Z1/Z2)
;Z Assists (Z1/Z2)
: Ruft einen Teamkameraden, der einem Deckung gibt. Jeder Charakter hat eine Standard Attacke für einen Z Assist. Z Assists haben Cooldown (eine unbestimmte Zeit, ggf. sogar charakterspezifisch). Es können mehrere Assists zur selben Zeit gerufen werden.
: Ruft einen Teamkameraden, der einem Deckung gibt. Jeder Charakter hat eine Standard Attacke für einen Z Assist. Z Assists haben Cooldown (eine unbestimmte Zeit, ggf. sogar charakterspezifisch). Es können mehrere Assists zur selben Zeit gerufen werden.
;Z Wechseln (Halte Z1/Z2 gedrückt)
;Z Wechseln (Halte Z1/Z2 gedrückt)
:Switch with a teammate. Your teammate comes in with a Super Dash
:Wechsle den Teamkameraden. Der Teamkamerad betritt das Feld mit einem Super Dash.
:Wechsle den Teamkameraden. Der Teamkamerad betritt das Feld mit einem Super Dash
;Ki aufladen (L+S)
;Ki aufladen (L+S)
:Hold down to charge your energy gauge
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Energieleiste aufzufüllen.
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Energieleiste aufzufüllen
;Push Block (4+S)
;Push Block (4+S)
: Führe eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Drückt den Gegner weg, wenn man physikalische Angriffe parriert. Kann sowohl hohe, als auf tiefe Attacken parrieren.
:Führe eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Drückt den Gegner weg, wenn man physikalische Angriffe parriert. Push Block kann alle Attacken parrieren (außer Unblockables) und verringert erheblich die Zeit im [[Blockstun]].
;Sparking Blast (L+M+H+S)
;Sparking Blast (L+M+H+S)
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Erhöht blaues Leben des Point Charakters schnell. Betrifft nur den Charakter, der denn Sparkin Blast nutzt. Wechseln des Charakters übergibt dieses Power-Up nicht. Kann nur ein Mal pro Match benutzt werden. Kann nur im [[Neutral]] oder während man angreift aktiviert werden (funktioniert nicht bei ge[[whiff]]ten Angriffen).
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln des Charakters übergibt dieses Power-Up. Kann nur ein Mal pro Match benutzt werden. Kann nur im [[Neutral]] oder während des Angriff aktiviert werden (funktioniert nicht bei ge[[whiff]]ten Angriffen).
;Vanish Attack (M+H)
;Vanish Attack (M+H)
:Man teleportiert hinter den Gegner und greift an. Kostet eine Meter Leiste.
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Kostet eine Meter Leiste. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]].
;Ultimate Z Change (During Super > Z1/Z2)
;Ultimate Z Change (During Super > Z1/Z2)
:Man tauscht mit einem Teamkameraden und führt eine Super Attacke aus. Jeder Charakter hat eine Standard Super Attacke für den Ultimate Z Change. Kostet jeweils eine Meter Leiste
:Tausche während eines LVL1 Super die Position mit einem Teamkameraden und führe eine zusätzliche Super Attacke aus! Jeder Charakter hat eine Standard Super Attacke für den Ultimate Z Change. Kostet jeweils eine Meter Leiste.
 


= Gallerie =
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