Dio: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Rekkas:  214A/B/C x 2:''' verursachen Knockdown. Vor allem gut nach Chain Combos.
*'''Rekkas:  214A/B/C x 2:''' verursachen Knockdown. Vor allem gut nach Chain Combos.


*'''Muda Muda:  236A/B/C:''' ''[geht auch in der Luft]'' Ähnlich wie der gleiche Move ohne Stand, allerdings weniger Hits, die aber Knockdown verursachen. Durch Mashen der Buttons können mehr Hits erzielt werden, was vorallem für die Version in der Luft von Bedeutung ist.
*'''Muda Muda:  236A/B/C:''' ''[geht auch in der Luft]'' Ähnlich wie der gleiche Move ohne Stand, allerdings weniger Hits, die aber Knockdown verursachen. Durch Mashen der Buttons können mehr Hits erzielt werden, was vorallem für die Version in der Luft von Bedeutung ist. '''Die stehende Version kann jederzeit in die Rekkas gecancelt werden.'''


*'''Back Hit:  623A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio, bewegt sich langsam nach vorne und greift dann ein Mal an. Nutzloser Move - Dio ist komplett unbeweglich während sich die Stand bewegt. Die einzige Ausnahme ist während einem Timestop, um dem Gegner kurz bevor alle Balken abgelaufen sind noch einen Treffer von weit weg zu verpassen.
*'''Back Hit:  623A/B/C:''' Die Stand löst sich von Dio, bewegt sich langsam nach vorne und greift dann ein Mal an. Nutzloser Move - Dio ist komplett unbeweglich während sich die Stand bewegt. Die einzige Ausnahme ist während einem Timestop, um dem Gegner kurz bevor alle Balken abgelaufen sind noch einen Treffer von weit weg zu verpassen.
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