Dio: Unterschied zwischen den Versionen

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==Combos==
==Combos==


*'''d.5C, 214A/B/C, d.5C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
'''Bread n' Butter Combos:'''
**'''d.5C, 214A/B/C, d.1A, d.5A, 236C, followup:''' Abwandlung mit mehr Schaden, aber benutzt das 2A,d.5A Setup - schwer.
 
 
*'''Combo in 236C, d.2A, [2A x N] oder [d.j.C / d.j.B über den Gegner, d.5A, 2A x N], [6]C oder 2C:''' Standard Combo, wenn man mit 236A/B/C getroffen hat.
 
 
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,214A,214A:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,214A,214A:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.5A, 236C, d.j.B oder d.j.C, \/, d.5A, 3-5x2A, [6]C oder 2C:''' ''[nur Mid-Screen und gegen stehende Gegner]'' Dio's '''Bread n Butter Combo''' ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.5A, 236C, d.j.B oder d.j.C, \/, d.5A, 3-5x2A, [6]C oder 2C:''' ''[nur Mid-Screen und gegen stehende Gegner]'' Dio's '''Bread n Butter Combo''' ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.s.2A, 214S, [Tandem A,B,C] xN, dann:'''
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.s.2A, 214S, [Tandem A,B,C] xN, dann:'''
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*'''2 x Checkmate (Stand Version)''' ''[2 Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber, wenn man nahe genug am Gegner steht.
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**''' Followup: Checkmate (in der Luft)''' ''[3 Super Balken]''
'''Sonstige Combos:'''
*'''d.5C, 214A/B/C, d.5C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
**'''d.5C, 214A/B/C, d.1A, d.5A, 236C, Followup:''' Variation mit mehr Schaden, aber benutzt das 2A,d.5A Setup - schwerer.
 
*'''Combo in 236C, d.2A, [[2A x N] oder [d.j.C / d.j.B über den Gegner, d.5A, 2A x N]], dann [6]C oder 2C:''' Standard Combo, wenn man mit 236C getroffen hat.
 
*''' Checkmate x N (Stand Version)''' ''[N Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber - einfacher, je weiter weg vom Gegner man die ersten Messer geworfen hat.
 


*'''Tandem: {A,A,B,C, Checkmate] Dio: dash, dash, d.3B (also 3 dashes), Facegrab oder the World:''' Ein Setup, um in Facegrab zu comboen. Ist auch ein Setup für den [[The_World_Bug|The World Bug]].
*'''Tandem: {A,A,B,C, Checkmate] Dio: Dash, Dash, d.3B (also 3 Dashes), Facegrab oder the World:''' Ein Setup, um in Facegrab zu comboen. Ist auch ein Setup für den [[The_World_Bug|The World Bug]].




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'''Stand-Crush Setups:'''
'''Stand-Crush Setups:'''
*'''BnB setup für tandem, dann: [A,B,C], Dio: am Ende d.j.A, \/, SA, s.B -> Stand Crush''' ''[1 Super]'' gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [A,A,B,C].
*'''BnB Setup für Tandem, dann: [A,B,C], Dio: am Ende d.j.A, \/, SA, s.B -> Stand Crush''' ''[1 Super]'' gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [A,A,B,C].


*'''BnB Setup für Tandem, dann: [4A,4B,4C, 4A,4B] Dio: Dash Jump über den Gegner, \/, am ende d.C, 623C(Teleport), dann Combo nach Wahl''' ''[1 Super]'' gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [4A,4B,4C] x 2.
*'''BnB Setup für Tandem, dann: [4A,4B,4C, 4A,4B] Dio: Dash Jump über den Gegner, \/, am Ende d.C, 623C(Teleport), dann Combo nach Wahl''' ''[1 Super]'' gegen Charakter mit längerem Stand-Meter macht man als Tandem: [4A,4B,4C] x 2.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, 9~j.A, j.236A/B/C (kein mash) -> Stand Crush''' ''[nur in der Ecke]'' Stand Crush, ohne dafür Super-Meter zu opfern.
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, 9~j.A, j.236A/B/C (kein mash) -> Stand Crush''' ''[nur in der Ecke]'' Stand Crush, ohne dafür Super-Meter zu opfern.




 
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'''Bug & Style Combos:'''
'''Bug & Style Combos:'''
*'''corner 5B, Facegrab combot.'''
*'''corner 5B, Facegrab combot.'''


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== Links ==
'''Links:'''


*'''2A, Walk Cancel B:''' Schwerer link in 5B
*'''2A, Walk Cancel B:''' Schwerer link in 5B
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*'''s.A, d.s.2A:''' Wichtiger Link, um aus längeren Combos in s.2A zu comboen - dieser Move combot in die Tandem Attack.
*'''s.A, d.s.2A:''' Wichtiger Link, um aus längeren Combos in s.2A zu comboen - dieser Move combot in die Tandem Attack.


*'''d.s.2B, S~2A:''' Eine der wenigen Möglichkeiten, um vom Stand Mode zurück in den Normal Mode zu comboen.
*'''d.s.2B, 2S~A:''' Eine der wenigen Möglichkeiten, um vom Stand Mode zurück in den Normal Mode zu comboen. Gibt man d.s.2B,2S~A,14C ein, kann man sich mehr Zeit lassen, als bei 2A,14C, weil der Stand OFF ca. 2 Frames dauert, die man nun mehr Zeit hat, um den 214C einzugeben.
 
*'''s.5A,d.s.2B''' 2 1F-Links: erst ein perfekter Dash, dann nach 2 Frames der 2B. Double-Tapping macht den 2. Link minimal einfacher.
 
 
== Tandem Setups (Hit Confirmable) ==
 
'''Stand OFF:'''
*'''2A,2A,[6]SA,d.s.2A, 214S''' The BnB Setup for most Tandems.
**'''2A,2[A],14]A[, d.1A,1A,6SA, d.s.2A, 214S''' longer variaton, also BnB.
 
 
'''Stand ON:'''
*'''s.5A,s.5A, d.s.2A, 214S''' somewhat easy Tandem Setup with Stand ON.
*'''d.s.2B, s.5A, d.s.2A, 214S''' ein anderes Setup für die Tandem-Combo.
*'''j.S~C,\/,d.s.2B,s.5A,d.s.2A, 214S''' Tandem Setup with surprising range - j.s.C has very high range, and still combos into d.s.2B.


*'''d.s.2B, s.5A, d.s.2A''' ein anderes Setup für die Tandem-Combo.


*'''s.5A,d.s.2B''' ein 1F-Link.


== Bugs ==
== Bugs ==
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