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Andere Namen: D'Bo


Matchups

  • 8:2: Rubber Soul
  • 7:3: Maria
  • 6:4: Midler, Alessi, Young Joseph, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Horse & Boingo, Khan


  • 4:6: JoJo, Polnareff, Abdul, Chaka, Shadow Dio, New Kakyoin
  • 3:7: Kakyoin, Iggy, Dio


  • 1:9: Vanilla Ice, Pet Shop


Command-Normals

  • 6B: Shoulder Tackle, launcht.
  • 3C: Eine Art Slide. Knockdown.


  • s.6A: Mini-Uppercut
  • s.4B: Uppercut
  • s.6B: Schlag von oben. Kein Overhead.
  • j.s.6B: Eine Art Dive nach vorne.
  • s.3B / s.3C: Slides in 2 Stärken. C-Version macht Knockdown.


Special Moves

Devo kann seine Moves auch von der Luft aus befehligen.

  • Piranha Dive: 236 A/B/C: Die Stand rennt so lange nach vorne, bis sie mit dem Gegner kontakt hat, und macht dann eine Schlagserie. Stärke des Angriffs beeinflusst die Zahl der Hits. Wichtig in Combos.
  • Propeller Cutter: 22 A/B/C: Die Stand wirbelt einen Speer um sich. Mehrere Hits. Saugt den Gegner ein. Hat mehr Hits, wenn man ihn mit aktivierter Stand ausführt und masht. Mit aktiver Stand kann man den Move in der Pause zwischen dem ersten und zweiten Hit mit einer Tandem-Attack canceln.
  • Hopping Hunter: 214 A/B/C: Langsamer Overhead der Stand. Kann in Combos benutzt werden oder für Unblockables.


  • Junk Carnival: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Die Stand springt nach vorne und macht auf Hit eine lange Schlagserie.
  • Barrel Roll Crasher: 214 + 2 Attacken: Super-Version vom Prianha Dive. Wichtig in Combos.
  • Risen Tormentor: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Dragonpumch-artiger Super, der sich genau nach oben bewegt.


Stand Special Moves

  • Propeller Cutter: 22 A/B/C: hat mehr Hits, wenn man ihn mit aktivierter Stand ausführt und masht.
  • Hopping Hunter: 214 A/B/C / j.214A/B/C: durch mashen der Buttons kann bei aktiver Stand die Anzahl der Hits erhöht werden. Ausserdem kann er mit aktiver Stand im Sprung ausgeführt werden


Combos

  • C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 236C, Link 2A, Small-Jump j.C, 2C: [Stand hinter dem Gegner] Bread n Butter Combo. Die Special Moves muss man so schnell es geht nach den Normals eingeben, damit das ganze auch Combot.
  • C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 214 + 2 Attacken, Link 2A, nach vorne laufen, 5C,5C,5C, 2C: [Stand hinter dem Gegner, kostet 1 Super] Variante der Bread n Butter mit einem Super.
  • C, 214A, Link 2A, Dash, [2A x2 oder x3], [6]AS, 22C [Stand hinter dem Gegner] Eine andere Combo ohne Super. Kein Knockdown, aber Stand wird aktiviert.
  • s.A,s.A,s.2B, 22C[mash] Standard Combo aus einer Chain mit aktiver Stand.



Tandem Setups

  • d.s.A, Link s.6B, 214S: Tandem Setup mit aktiver Stand.
  • 22s.C, 214S, 2A: Setup mit aktiver Stand. Der Link nach dem 1. Hit des 22s.C ist schwer.

Links

  • C, Special Move, 2A: Durch das Unterbrechen von C mit einem Special Move kann sich Devo sehr schnell wieder bewegen. So kann man einen 2A linken, was essentiell für die Combos ist.
  • d.s.A, s.6B: wichtig für Tandem-Attack.

Navigation


JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio