Devo: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
| portrait= [[Image:Jojo_D'Bo.png]]
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''Andere Namen: D'Bo''
''Andere Namen: D'Bo''


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*'''Piranha Dive:  236 A/B/C:''' Die Stand rennt so lange nach vorne, bis sie mit dem Gegner kontakt hat, und macht dann eine Schlagserie. Stärke des Angriffs beeinflusst die Zahl der Hits. Wichtig in Combos.
*'''Piranha Dive:  236 A/B/C:''' Die Stand rennt so lange nach vorne, bis sie mit dem Gegner kontakt hat, und macht dann eine Schlagserie. Stärke des Angriffs beeinflusst die Zahl der Hits. Wichtig in Combos.
*'''Propeller Cutter:  22 A/B/C:''' Die Stand wirbelt einen Speer um sich. Mehrere Hits. Saugt den Gegner ein. Hat mehr Hits, wenn man ihn mit aktivierter Stand ausführt und masht.
*'''Propeller Cutter:  22 A/B/C:''' Die Stand wirbelt einen Speer um sich. Mehrere Hits. Saugt den Gegner ein. Hat mehr Hits, wenn man ihn mit aktivierter Stand ausführt und masht. '''Mit aktiver Stand kann man den Move in der Pause zwischen dem ersten und zweiten Hit mit einer Tandem-Attack canceln.'''
*'''Hopping Hunter:  214 A/B/C:''' Langsamer Overhead der Stand. Kann in Combos benutzt werden oder für Unblockables. Mit aktivierter Stand geht der Move auch im Sprung.
*'''Hopping Hunter:  214 A/B/C:''' Langsamer Overhead der Stand. Kann in Combos benutzt werden oder für Unblockables.
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*'''Risen Tormentor:  623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dragonpumch-artiger Super, der sich genau nach oben bewegt.
*'''Risen Tormentor:  623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Dragonpumch-artiger Super, der sich genau nach oben bewegt.
==Stand Special Moves==
*'''Propeller Cutter:  22 A/B/C:''' hat mehr Hits, wenn man ihn mit aktivierter Stand ausführt und masht.
*'''Hopping Hunter:  214 A/B/C / j.214A/B/C:''' durch mashen der Buttons kann bei aktiver Stand die Anzahl der Hits erhöht werden. Ausserdem kann er mit aktiver Stand im Sprung ausgeführt werden


==Combos==
==Combos==
*'''C, 214A, Link 2A, Dash, nach Ende des Dashs C, 236C, Link 2A, Small-Jump j.C, 2C:''' ''[Stand hinter dem Gegner]'' Bread n Butter Combo. Die Special Moves muss man so schnell es geht nach den Normals eingeben, damit das ganze auch Combot.
*'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 236C, Link 2A, Small-Jump j.C, 2C:''' ''[Stand hinter dem Gegner]'' Bread n Butter Combo. Die Special Moves muss man so schnell es geht nach den Normals eingeben, damit das ganze auch Combot.


*'''C, 214A, Link 2A, Dash, am Ende des Dashs C, 214 + 2 Attacken, Link 2A, nach vorne laufen, 5C,5C,5C, 2C:''' ''[Stand hinter dem Gegner, kostet 1 Super]'' Variante der Bread n Butter mit einem Super.
*'''C, 214A, Link 2A, Dash, Dash abbrechen, 5C, 214 + 2 Attacken, Link 2A, nach vorne laufen, 5C,5C,5C, 2C:''' ''[Stand hinter dem Gegner, kostet 1 Super]'' Variante der Bread n Butter mit einem Super.


*'''C, 214A, Link 2A, Dash, [2A x2 oder x3], [6]AS, 22C''' ''[Stand hinter dem Gegner]'' Eine andere Combo ohne Super. Kein Knockdown, aber Stand wird aktiviert.
*'''C, 214A, Link 2A, Dash, [2A x2 oder x3], [6]AS, 22C''' ''[Stand hinter dem Gegner]'' Eine andere Combo ohne Super. Kein Knockdown, aber Stand wird aktiviert.
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*'''d.s.A, Link s.6B, 214S:''' Tandem Setup mit aktiver Stand.
*'''d.s.A, Link s.6B, 214S:''' Tandem Setup mit aktiver Stand.
*''' 22s.C, 214S, 2A:''' Setup mit aktiver Stand. Der Link nach dem 1. Hit des 22s.C ist schwer.


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*'''d.s.A, s.6B:''' wichtig für Tandem-Attack.
*'''d.s.A, s.6B:''' wichtig für Tandem-Attack.
== Navigation ==
{{JojoNavi}}
[[Category: Capcom Character]]