Cyrax(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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== Besonderheite ==
== Besonderheite ==
*'''Human Cyrax:''' Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves:
*'''Human Cyrax:''' Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves:
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== Normals ==
== Normals ==
x
*'''b+BP:''' Overhead. 2 Hits, der erste ist die Hand, der 2. die eigentliche Explosion. Launcht bzw. macht Ground Bounce.
 
*'''f+BP:''' Hat einen automatischen, 2. Hit, der nur bei erfolgreichem Treffer ausgeführt wird. Den ersten Hit kann man canceln.
 
*'''b+FP:''' Command Grab. Kann ganz normal getecht werden (z.B. mit BP).


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
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*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, [dash BP],f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 69%, 3 Enhanced Moves)
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, [dash BP],f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 69%, 3 Enhanced Moves)


'''Neu: [http://www.youtube.com/watch?v=nlJM-mB4uTI Inspiration hier]'''
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK, dash FP, dash BP-b,b+BK, backdash, late BP-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+38%+32%, 1/3 Meter)
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK, dash FP, dash BP-b,b+BK, backdash, late BP-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+38%+32%, 1/3 Meter)
*Corner j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK,b,b+BK, dash, FK-FK-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+30%+32%, 1/3 Meter)
*Corner j-P-BP-FP,b,b+FK, b+FP-mashBP&FP, b,b+BK, dash, BP-BP, (Bombe trifft), jump up j.P, \/, X-Ray, dash, FP-BP-FP-b,b+FK, dash, FP-BP-FP (11%+9%(falls BP-BP trifft)+60%)


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