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{{UnderConstruction}} | |||
{{MK9 Character | |||
| portrait = [[Image:MK9_Cyrax.jpg]] | |||
}} | |||
== Besonderheite == | == Besonderheite == | ||
*'''Human Cyrax:''' Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves: | *'''Human Cyrax:''' Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves: | ||
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== Normals == | == Normals == | ||
*'''b+BP:''' Overhead. 2 Hits, der erste ist die Hand, der 2. die eigentliche Explosion. Launcht bzw. macht Ground Bounce. | |||
*'''f+BP:''' Hat einen automatischen, 2. Hit, der nur bei erfolgreichem Treffer ausgeführt wird. Den ersten Hit kann man canceln. | |||
*'''b+FP:''' Command Grab. Kann ganz normal getecht werden (z.B. mit BP). | |||
== Chain Combos == | == Chain Combos == | ||
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</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> Hard Knockdown. | </td><td> Hard Knockdown. | ||
</td></tr><tr> | |||
<td> - | <td> - | ||
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</td><td> - viel | </td><td> - viel | ||
</td><td> Knockdown Roll OK. | </td><td> Knockdown Roll OK. | ||
</td></tr><tr> | |||
<td> See Saw | <td> See Saw | ||
</td><td> FP-FP-FP | </td><td> FP-FP-FP | ||
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*QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle. | *QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle. | ||
*QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden. | *QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden. | ||
**'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren. | **'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren. | ||
*b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne. | *b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne. | ||
**b,b/f,f+FK+BLK: Enhanced Bomb. Fliegt wie ein Projektil über den Screen. | |||
*b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest. | *b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest. | ||
**b,b+FK+BLK: Enhanced Net. Klaut dem Gegner Supermeter. | |||
*QCF+FK: Spin Kick. Launcht. | *QCF+FK: Spin Kick. Launcht. | ||
**Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw). | **Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw). | ||
*b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos. | *b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos. | ||
**b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen. | **b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen. | ||
*X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP! | *X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP! | ||
== Combos == | == Combos == | ||
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'''Bug Combos (vermutlich bald gepatched)''' | '''Bug Combos (vermutlich bald gepatched)''' | ||
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash FK-FK, b,b+FK, QCB+FP, dash FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 57%, 1 Enhanced Move) | *j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash FK-FK, b,b+FK, QCB+FP, dash FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 57%, 1 Enhanced Move) | ||
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 63%, 2 Enhanced Moves) | |||
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, [dash BP],f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 69%, 3 Enhanced Moves) | |||
'''Neu: [http://www.youtube.com/watch?v=nlJM-mB4uTI Inspiration hier]''' | |||
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK, dash FP, dash BP-b,b+BK, backdash, late BP-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+38%+32%, 1/3 Meter) | |||
*Corner j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK,b,b+BK, dash, FK-FK-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+30%+32%, 1/3 Meter) | |||
*Corner j-P-BP-FP,b,b+FK, b+FP-mashBP&FP, b,b+BK, dash, BP-BP, (Bombe trifft), jump up j.P, \/, X-Ray, dash, FP-BP-FP-b,b+FK, dash, FP-BP-FP (11%+9%(falls BP-BP trifft)+60%) | |||
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