Cyrax(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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{{UnderConstruction}}
{{MK9 Character
| portrait = [[Image:MK9_Cyrax.jpg‎]]
}}
== Besonderheite ==
== Besonderheite ==
*'''Human Cyrax:''' Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves:
*'''Human Cyrax:''' Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves:
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== Normals ==
== Normals ==
x
*'''b+BP:''' Overhead. 2 Hits, der erste ist die Hand, der 2. die eigentliche Explosion. Launcht bzw. macht Ground Bounce.
 
*'''f+BP:''' Hat einen automatischen, 2. Hit, der nur bei erfolgreichem Treffer ausgeführt wird. Den ersten Hit kann man canceln.
 
*'''b+FP:''' Command Grab. Kann ganz normal getecht werden (z.B. mit BP).


== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
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</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Hard Knockdown.
</td><td> Hard Knockdown.
</td></tr><tr>


<td> -
<td> -
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</td><td> - viel
</td><td> - viel
</td><td> Knockdown Roll OK.
</td><td> Knockdown Roll OK.
</td></tr><tr>


</td></tr><tr>
<td> See Saw
<td> See Saw
</td><td> FP-FP-FP
</td><td> FP-FP-FP
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*QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle.
*QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle.
*QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden.
*QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden.
**'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren.
**'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren.
*b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne.
*b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne.
**b,b/f,f+FK+BLK: Enhanced Bomb. Fliegt wie ein Projektil über den Screen.
*b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest.
*b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest.
**b,b+FK+BLK: Enhanced Net. Klaut dem Gegner Supermeter.
*QCF+FK: Spin Kick. Launcht.
*QCF+FK: Spin Kick. Launcht.
**Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw).
**Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw).
*b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos.
*b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos.
**b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen.
**b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen.
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*X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP!
*X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP!


== Combos ==
'''Safe auf Block:'''
*J-P-FP-BP-FK, Bombe für Pressure (17%)
*j.P-BP-FP-BP (21%)


== Combos ==
'''Midscreen & Corner:'''
mid & corner: j.P,\/,BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage)
*j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage)


j.P,\/,BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-FP-X-Ray (45% Damage)
*j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-(optional: FP)-X-Ray (45% Damage)




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*Bombe trifft, X-Ray, dash, FP-FP, QCF+FP (45%)
*Bombe trifft, X-Ray, dash, FP-FP, QCF+FP (45%)
'''Bug Combos (vermutlich bald gepatched)'''
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash FK-FK, b,b+FK, QCB+FP, dash FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 57%, 1 Enhanced Move)
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 63%, 2 Enhanced Moves)
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, [dash BP],f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 69%, 3 Enhanced Moves)
'''Neu: [http://www.youtube.com/watch?v=nlJM-mB4uTI Inspiration hier]'''
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK, dash FP, dash BP-b,b+BK, backdash, late BP-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+38%+32%, 1/3 Meter)
*Corner j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK,b,b+BK, dash, FK-FK-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+30%+32%, 1/3 Meter)
*Corner j-P-BP-FP,b,b+FK, b+FP-mashBP&FP, b,b+BK, dash, BP-BP, (Bombe trifft), jump up j.P, \/, X-Ray, dash, FP-BP-FP-b,b+FK, dash, FP-BP-FP (11%+9%(falls BP-BP trifft)+60%)


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