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{{UnderConstruction}} | |||
{{MK9 Character | |||
| portrait = [[Image:MK9_Cyrax.jpg]] | |||
}} | |||
== Besonderheite == | == Besonderheite == | ||
*'''Human Cyrax:''' Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves: | *'''Human Cyrax:''' Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves: | ||
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== Normals == | == Normals == | ||
*'''b+BP:''' Overhead. 2 Hits, der erste ist die Hand, der 2. die eigentliche Explosion. Launcht bzw. macht Ground Bounce. | |||
*'''f+BP:''' Hat einen automatischen, 2. Hit, der nur bei erfolgreichem Treffer ausgeführt wird. Den ersten Hit kann man canceln. | |||
*'''b+FP:''' Command Grab. Kann ganz normal getecht werden (z.B. mit BP). | |||
== Chain Combos == | |||
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;"> | |||
<tr> | |||
<th> Name | |||
</th><th> Input | |||
</th><th> Schaden | |||
</th><th> H/M/L | |||
</th><th> Cancel | |||
</th><th> Hitstun Break? | |||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> - | |||
</td><td> f+BP | |||
</td><td> 5%-7% (11%) | |||
</td><td> H-H | |||
</td><td> 1. Hit | |||
</td><td> Nein | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> + | |||
</td><td> 2. Hit wird nur ausgelöst, wenn 1. Hit trifft, und verursacht Knockdown + Roll OK. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> - | |||
</td><td> b+BP | |||
</td><td> 2%-9% (10%) | |||
</td><td> M-H | |||
</td><td> Nein | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> - | |||
</td><td> Launcher. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> - | |||
</td><td> u+BK | |||
</td><td> 7% | |||
</td><td> M | |||
</td><td> Nein | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> - | |||
</td><td> Hard Knockdown. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> - | |||
</td><td> b+FK | |||
</td><td> 11% | |||
</td><td> H | |||
</td><td> Nein | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> - viel | |||
</td><td> Knockdown Roll OK. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> See Saw | |||
</td><td> FP-FP-FP | |||
</td><td> 3%-3%-6% (12%) | |||
</td><td> H-H-M | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> Nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Steel Fists | |||
</td><td> FP-BP-FP | |||
</td><td> 3%-5%-8% (15%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> Nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Power Plant | |||
</td><td> FP-BP-FK | |||
</td><td> 3%-5%-6% (14%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/0 | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Mini-Launch. ´ | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Mustard | |||
</td><td> BP-FP-BP | |||
</td><td> 5%-3%-10% (18%) | |||
</td><td> H-H-M | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/0 | |||
</td><td> Hard Knockdown. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Saw Enough | |||
</td><td> BP-BP-f+FP | |||
</td><td> 5%-5%-6% (16%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> 1. Hit | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Kombat Boots | |||
</td><td> FK-FK-BK | |||
</td><td> 5%-3%-6% (14%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> +/+/NA | |||
</td><td> -/-/+ | |||
</td><td> Knockdown + Roll OK. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Cyber Beatdown | |||
</td><td> b+FP mash BP-FP-BP... | |||
</td><td> 3%-3%-7% (13%) | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> + viel | |||
</td><td> tech | |||
</td><td> 1. Hit zählt als Wurf - kann getecht werden. | |||
</td></tr><tr> | |||
<th> Name | |||
</th><th> Input | |||
</th><th> Schaden | |||
</th><th> H/M/L | |||
</th><th> Cancel | |||
</th><th> Hitstun Break? | |||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | |||
</table> | |||
== Specials == | == Specials == | ||
*QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle. | *QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle. | ||
*QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden. | *QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden. | ||
**'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren. | **'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren. | ||
*b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne. | *b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne. | ||
**b,b/f,f+FK+BLK: Enhanced Bomb. Fliegt wie ein Projektil über den Screen. | |||
*b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest. | *b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest. | ||
**b,b+FK+BLK: Enhanced Net. Klaut dem Gegner Supermeter. | |||
*QCF+FK: Spin Kick. Launcht. | *QCF+FK: Spin Kick. Launcht. | ||
**Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw). | **Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw). | ||
*b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos. | *b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos. | ||
**b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen. | **b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen. | ||
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*X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP! | *X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP! | ||
== Combos == | |||
'''Safe auf Block:''' | |||
*J-P-FP-BP-FK, Bombe für Pressure (17%) | |||
*j.P-BP-FP-BP (21%) | |||
'''Midscreen & Corner:''' | |||
*j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage) | |||
j.P | *j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-(optional: FP)-X-Ray (45% Damage) | ||
'''Combos aus Bomben:'''<br/> | '''Combos aus Bomben:'''<br/> | ||
*Bombe trifft, b+BP, dash, BP-FP, QCF+FK-Throw (29%) | |||
*Bombe trifft, jump up j.P,\/, dash, b+BP, dann: | *Bombe trifft, jump up j.P,\/, dash, b+BP, dann: | ||
**b,b+FK, dash,, BP-FP, QCF+FP ( | **dash, BP-FP, QCF+FK-Throw (33%) | ||
** b,b+FK, | ** dash, BP, X-Ray, dash, FP (46%) | ||
*Bombe trifft, X-Ray, dash, FP-FP, QCF+FP (45%) | |||
'''Bug Combos (vermutlich bald gepatched)''' | |||
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash FK-FK, b,b+FK, QCB+FP, dash FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 57%, 1 Enhanced Move) | |||
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 63%, 2 Enhanced Moves) | |||
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, [dash BP],f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 69%, 3 Enhanced Moves) | |||
'''Neu: [http://www.youtube.com/watch?v=nlJM-mB4uTI Inspiration hier]''' | |||
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK, dash FP, dash BP-b,b+BK, backdash, late BP-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+38%+32%, 1/3 Meter) | |||
*Corner j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK,b,b+BK, dash, FK-FK-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+30%+32%, 1/3 Meter) | |||
*Corner j-P-BP-FP,b,b+FK, b+FP-mashBP&FP, b,b+BK, dash, BP-BP, (Bombe trifft), jump up j.P, \/, X-Ray, dash, FP-BP-FP-b,b+FK, dash, FP-BP-FP (11%+9%(falls BP-BP trifft)+60%) | |||
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