Cyrax(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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{{UnderConstruction}}
{{MK9 Character
| portrait = [[Image:MK9_Cyrax.jpg‎]]
}}
== Besonderheite ==
*'''Human Cyrax:''' Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves:
**Bomben haben mehr Startup
**Netz hat mehr Startup
**Teleport ist schneller (und angeblich safe).
== Normals ==
== Normals ==
x
*'''b+BP:''' Overhead. 2 Hits, der erste ist die Hand, der 2. die eigentliche Explosion. Launcht bzw. macht Ground Bounce.
 
*'''f+BP:''' Hat einen automatischen, 2. Hit, der nur bei erfolgreichem Treffer ausgeführt wird. Den ersten Hit kann man canceln.
 
*'''b+FP:''' Command Grab. Kann ganz normal getecht werden (z.B. mit BP).
 
== Chain Combos ==
 
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
 
<td> -
</td><td> f+BP
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> H-H
</td><td> 1. Hit
</td><td> Nein
</td><td> NA
</td><td> +
</td><td> 2. Hit wird nur ausgelöst, wenn 1. Hit trifft, und verursacht Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
 
<td> -
</td><td> b+BP
</td><td> 2%-9% (10%)
</td><td> M-H
</td><td> Nein
</td><td> NA
</td><td> NA
</td><td> -
</td><td> Launcher.
</td></tr><tr>
 
<td> -
</td><td> u+BK
</td><td> 7%
</td><td> M
</td><td> Nein
</td><td> NA
</td><td> NA
</td><td> -
</td><td> Hard Knockdown.
</td></tr><tr>
 
<td> -
</td><td> b+FK
</td><td> 11%
</td><td> H
</td><td> Nein
</td><td> NA
</td><td> NA
</td><td> - viel
</td><td> Knockdown Roll OK.
</td></tr><tr>
 
<td> See Saw
</td><td> FP-FP-FP
</td><td> 3%-3%-6% (12%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> Nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
 
<td> Steel Fists
</td><td>  FP-BP-FP
</td><td> 3%-5%-8% (15%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> Nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
 
<td> Power Plant
</td><td> FP-BP-FK
</td><td> 3%-5%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/0
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Mini-Launch. ´
</td></tr><tr>
 
<td> Mustard
</td><td> BP-FP-BP
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/0
</td><td> Hard Knockdown.
</td></tr><tr>
 
<td> Saw Enough
</td><td> BP-BP-f+FP
</td><td> 5%-5%-6% (16%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1. Hit
</td><td> nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
 
<td> Kombat Boots
</td><td> FK-FK-BK
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> nein
</td><td> +/+/NA
</td><td> -/-/+
</td><td> Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
 
<td> Cyber Beatdown
</td><td> b+FP mash BP-FP-BP...
</td><td> 3%-3%-7% (13%)
</td><td> NA
</td><td> nein
</td><td> NA
</td><td> + viel
</td><td> tech
</td><td> 1. Hit zählt als Wurf - kann getecht werden.
</td></tr><tr>
 
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


== Specials ==
== Specials ==


*QCF+P?: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle.
*QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle.
*QCB+P?: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden.
 
*'QCB+P?: EX-Teleport. Heißt "Bangeport". Macht wohl Schaden?
*QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden.
*b,f,K1/xx/xx: Bomben. 3 Motions für 3 Entfernungen. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne.
**'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren.
*?? Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest.
 
*??Spin Kick. Launcht.
*b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne.
**b,b/f,f+FK+BLK: Enhanced Bomb. Fliegt wie ein Projektil über den Screen.
 
*b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest.
**b,b+FK+BLK: Enhanced Net. Klaut dem Gegner Supermeter.
 
*QCF+FK: Spin Kick. Launcht.
**Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw).
 
*b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos.
**b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen.


*X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP!
== Combos ==
'''Safe auf Block:'''
*J-P-FP-BP-FK, Bombe für Pressure (17%)
*j.P-BP-FP-BP (21%)
'''Midscreen & Corner:'''
*j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage)
*j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-(optional: FP)-X-Ray (45% Damage)
'''Combos aus Bomben:'''<br/>
*Bombe trifft, b+BP, dash, BP-FP, QCF+FK-Throw (29%)
*Bombe trifft, jump up j.P,\/, dash, b+BP, dann:
**dash, BP-FP, QCF+FK-Throw (33%)
** dash, BP, X-Ray, dash, FP (46%)
*Bombe trifft, X-Ray, dash, FP-FP, QCF+FP (45%)
'''Bug Combos (vermutlich bald gepatched)'''
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash FK-FK, b,b+FK, QCB+FP, dash FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 57%, 1 Enhanced Move)
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 63%, 2 Enhanced Moves)
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, [dash BP],f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 69%, 3 Enhanced Moves)
'''Neu: [http://www.youtube.com/watch?v=nlJM-mB4uTI Inspiration hier]'''
*j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK, dash FP, dash BP-b,b+BK, backdash, late BP-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+38%+32%, 1/3 Meter)
*Corner j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK,b,b+BK, dash, FK-FK-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+30%+32%, 1/3 Meter)
*Corner j-P-BP-FP,b,b+FK, b+FP-mashBP&FP, b,b+BK, dash, BP-BP, (Bombe trifft), jump up j.P, \/, X-Ray, dash, FP-BP-FP-b,b+FK, dash, FP-BP-FP (11%+9%(falls BP-BP trifft)+60%)


== Navigation ==
== Navigation ==
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{{MK9Navi}}
[[Category: Male Character]]