Cyrax(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

2.078 Bytes hinzugefügt ,  28. April 2011
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 8: Zeile 8:
== Normals ==
== Normals ==
x
x
== Chain Combos ==
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> See Saw
</td><td> FP-FP-FP
</td><td> 3%-3%-6% (12%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> Nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
<td> Steel Fists
</td><td>  FP-BP-FP
</td><td> 3%-5%-8% (15%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> Nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
<td> Power Plant
</td><td> FP-BP-FK
</td><td> 3%-5%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/0
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Mini-Launch. ´
</td></tr><tr>
<td> Mustard
</td><td> BP-FP-BP
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/0
</td><td> Hard Knockdown.
</td></tr><tr>
<td> Saw Enough
</td><td> BP-BP-f+FP
</td><td> 5%-5%-6% (16%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
<td> Kombat Boots
</td><td> FK-FK-BK
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> nein
</td><td> +/+/NA
</td><td> -/-/+
</td><td> Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
<td> Cyber Beatdown
</td><td> b+FP mash BP-FP-BP...
</td><td> 3%-3%-7% (13%)
</td><td> NA
</td><td> nein
</td><td> NA
</td><td> + viel
</td><td> tech
</td><td> 1. Hit zählt als Wurf - kann getecht werden.
</td></tr><tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


== Specials ==
== Specials ==
19.072

Bearbeitungen