Crossup: Unterschied zwischen den Versionen

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Klassiche Crossups sind Attacken, bei denen der Angreifer die Seite wechselt und den Gegner damit von hinten trifft. Da die Attacke aber dennoch als von vorne kommend gewertet wird, wirkt sich das [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]] so aus, dass der Gegner zum angreifenden Charakter hingedrückt wird. Mitunter kann es bei Crossups schwer sein, zu entscheiden, in welche Richtung man blocken muss. Der Begriff wird grundsätzlich auch für jedes andere schnelle Wechseln (z.B durch Special Moves) der Seite verwendet, das zur Verwirrung des Gegners genutzt werden kann.
Klassiche Crossups sind Attacken, bei denen der Angreifer die Seite wechselt und den Gegner damit von hinten trifft. Da die Attacke aber dennoch als von vorne kommend gewertet wird, wirkt sich das [[Terminologie und Notation#Pushback|Pushback]] so aus, dass der Gegner zum angreifenden Charakter hingedrückt wird. Mitunter kann es bei Crossups schwer sein, zu entscheiden, in welche Richtung man blocken muss. Der Begriff wird grundsätzlich auch für jedes andere schnelle Wechseln (z.B durch Special Moves) der Seite verwendet, das zur Verwirrung des Gegners genutzt werden kann.


Hier ein Bild zur Veranschaulichtung:
[[Bild:SF2T_Crossup.jpg]]
Zusätzlich gibt es noch Cross Under. Hier verhält es sich im groben gleich, nur das damit gemeint ist, das der verteidigende Spieler den Angriff auf der anderen Seite geduckt blocken muss.


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[[Category: Lexikon]]
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[[Category: Basics]]
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