Counter Hit: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Counterhit bezeichnet man einen Treffer, der ein Angriff des Gegners in seiner [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup-]] oder [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Active-]]Frames trifft. In einigen Spielen führt dies zu veränderten Eigenschaften des erfolgreichen Angriffs. Darunter üblicherweise:
Als Counterhit bezeichnet man einen erfolgreichen Angriff, der den gegnerischen Angriff in seiner [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup-]] oder [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Active-]]Frames trifft. Dies führt zu veränderten Eigenschaften des erfolgreichen Angriffs. Darunter sind üblicherweise:


*Einen verlängerten [[Hitstun]]
*Einen verlängerten [[Hitstun]]

Aktuelle Version vom 17. Juli 2012, 19:15 Uhr

Definition

Als Counterhit bezeichnet man einen erfolgreichen Angriff, der den gegnerischen Angriff in seiner Startup- oder Active-Frames trifft. Dies führt zu veränderten Eigenschaften des erfolgreichen Angriffs. Darunter sind üblicherweise:

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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