Counter Hit: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Counterhit bezeichnet man einen Treffer, der eine Attacke des Gegners in ihren [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup-]] oder [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Active-]]Frames trifft. In einigen Spielen führt dies zu veränderten Properties der getroffenen Attacke, darunter üblicherweise einen verlängerten [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]].
Als Counterhit bezeichnet man einen Treffer, der ein Angriff des Gegners in seiner [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup-]] oder [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Active-]]Frames trifft. In einigen Spielen führt dies zu veränderten Eigenschaften des erfolgreichen Angriffs. Darunter üblicherweise:
 
*Einen verlängerten [[Hitstun]]
*Besondere Folgezustände wie [[Stagger]] oder [[Wallbounce]]


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Version vom 17. Juli 2012, 18:13 Uhr

Definition

Als Counterhit bezeichnet man einen Treffer, der ein Angriff des Gegners in seiner Startup- oder Active-Frames trifft. In einigen Spielen führt dies zu veränderten Eigenschaften des erfolgreichen Angriffs. Darunter üblicherweise:

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Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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