Combo

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Definition

Eine Combo ist eine Aneinanderreihung von Angriffen, die bei korrekter Eingabe vom ersten Angriff bis zum Letzten garantiert treffen. Die Haupttechniken zur Ausführung einer Combo sind Links, Cancels und Chains. Für zwei spezielle Combo-Arten siehe: Air Combos und Juggles

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Versus Fighting Lexikon
Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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