Clark Still
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(クラーク・スティル)
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X:
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{{{x}}}
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X:
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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MatchupsGameplay ProfilNormals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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25
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S
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s.B
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30
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S
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s.C
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80
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nein
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s.D
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80
|
nein
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cl.C
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78(40+38)
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S
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cl.D
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70
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S
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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25
|
S
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c.B
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30
|
C
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c.C
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70
|
S
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c.D
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80
|
S
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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ju.A
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ju.B
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ju.C
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ju.D
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j.A
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45
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j.B
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45
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j.C
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72
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j.D
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70
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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df+A
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65
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S
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f+BD
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Step
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Command Dash
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Special Moves
Video mit allen Specials
- HCF+K (Super Argentine Backbreaker): Command Grab, combobar.
- ->QCF+P: Followup Ellbow Drop.
- EX: höhere Range, mehr Schaden.
- Mash P (Vulcan Punch): Drive & Super Cancel.
- EX: bricht man direkt ab bevor der Move launcht, gibt er genug Vorteil, um in 41236K zu linken. Drive & Super Cancel.
- [b],f+P (Gatling Attack): der 2. Hit des Moves launcht, danach sind Juggles möglich.
- SRK+C (Death Lake Drive): Followup zur C-Version des Moves. Sieht aus wie Clarks Air Throw aus KOF XII.
- EX: geht durch Projektile.
Desperation Moves & Neo MAX
- HCB,HCB+P (Ultra Argentine Backbreaker): MAX-Cancel auf dem allerletzten Teil des Grabs, wo Clark den Gegner auf den Boden schleudert.
- EX: mehr Schaden, mehr Range. Max Cancel s.o.
- HCB,HCB+KK (Ultra Clark Buster): Neo-MAX. Grab.
Combos
- c.B, c.A, HCF+D, QCF+P: 194 Schaden.
- D,df+A, HCF+D, QCF+P: 272 Schaden.
- B, link D,HCF+D, QCF+P: 237 Schaden.
- [cr.B, cr.A] oder [D,df+A], Mash PP, link HCF+D, QCF+P: [1 Stock] 293/371 Schaden.
- [cr.B, cr.A] oder [D,df+A], Mash PP, link HCB,HCB+P/PP: [2-3 Stocks] 465/569 Schaden.
- D,df+A, HCB, HCB+P: [1 Stock] 354 Schaden. Einfacher Shortcut: D,HCB,f,df+A,d,db,b,P.
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- f+BD ist schneller.
- HCF+B hat Autoguard (High UND Low), aber mehr Startup.
- HCF+KK -> QCF+P hat MAX-Cancel.
- Die Unverwundbarkeit von EX Mash P hört genau bei der 1. Active Frame auf. Projektilunverwundbarkeit bleibt jedoch bestehen.
- Mash C / Mash PP auf block löst das Auto-Followup nicht mehr aus.
- Mash P kann im Startup durch einen anderen Move gecancelt werden. Neue Combo z.B. s.C(2 Hits)-> Mash P -> HCF+K
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