Chip Damage: Unterschied zwischen den Versionen

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In vielen Spielen verursacht ein Special Move oder Super auch bei einem blockenden Gegner minimalen Schaden. Dieser Schaden wird als Chipdamage bezeichnet.
In vielen Spielen verursacht ein [[Special Move|Special]]- oder [[Super Move]] auch bei einem blockenden Gegner minimalen Schaden. Dieser Schaden wird als Chip Damage bezeichnet.


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Aktuelle Version vom 6. Juli 2012, 22:44 Uhr

Definition

In vielen Spielen verursacht ein Special- oder Super Move auch bei einem blockenden Gegner minimalen Schaden. Dieser Schaden wird als Chip Damage bezeichnet.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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