Chin Gentsei(KOFXIII)

Chin Gentsei
(鎮元斎)
KOFXIII Chin Gentsei.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,C
s.B 30 S
s.C 80 S
s.D 80 nein
cl.C 70 S
cl.D 80 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 S,C
c.C 70 S
c.D 80 nein

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45
ju.B 45
ju.C 72
ju.D 70
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
df+D 45 in sich selbst

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCB+K: Counter, bei dem Chin nach hinten läuft. Wird er getroffen, wird ein Hit ausgelöst.
    • EX: mehr Hits, Followup-Combo möglich.
  • QCB+P: Schlag, der Knockdown verursacht. Drive & Super Cancel.
    • EX: schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. Drive & Super Cancel.
  • df+K,K: Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
    • EX: hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
  • HCF+K: Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. Beide Versionen können auf Hit und Block in 214P, 214K oder 3B gecancelt werden. Super Cancel OK.
    • EX: launcht höher.
  • b,d,db+P: Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).


Stances:

  • d,d+P: Stance, in der sich Chin klein macht.
    • C: Command Grab.
    • P: Followup mit ein paar Schlägen.
    • EX (PP): EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
  • df+D = Overhead.
    • ->P: Followup, siehe 22P-Stance.
    • EX (PP): siehe 22P-Stance.
  • d,d+K: spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
    • BD: Cancelt die Stance.
    • B->B: wie 3B.
    • C: Command Grab.
    • EX (PP): Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+P: Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden. MAX Cancel OK.
    • EX: höherer Schaden.
  • (j.)QCF,QCF+KK: Neo-MAX. Geht auch in der Luft.

Combos

sonstiger Blödsinn:

  • C(c) oder D(c), d,d+K, link C(f) oder D(f): ein far Normal kann an den schweren Angriff gelinkt werden. Potentieller Hit Confirm für HD-Combo.
  • C(c) oder D(c), d,d+KK: bricht die Stance sofort ab und bietet damit effektiv mehr Vorteil.


Tabelle mit Schadensunterschieden je nach Drink-Level

Angriff 0 1 2 3 4 5
s.A&cr.A 25 27 30 32 35 37
s.B&cr.B 30 33 36 39 42 45
s.C&cr.C 70 77 84 91 98 105
s.D&cr.D 70 77 84 91 98 105
s.C(f)&s.D(f) 80 88 96 104 112 120
s.CD 75 82 90 97 105 112
j.A&j.B 45 49 54 58 63 67
j.C 72 79 86 93 100 108
j.D 70 77 84 91 98 105
j.CD 90 99 108 116 126 135
hop A&B 40 44 48 52 56 60
hop C 70 77 84 91 98 105
hop D 68 74 81 88 95 102
hop CD 80 88 96 104 112 120
d,d+A/C > A/C 30/33 (68) 33/36 (69) 36/39 (75) 39/42 (81) 42/46 (88) 45/49 (94)
d,d+A/C > EX 45/42/40 (127) 49/46/44 (139) 54/51/48 (153) 58/55/52 (165) 63/59/56 (178) 67/63/60 (190)
d,d+B/D > B,B 20/57 (77) 22/62 (84) 24/68 (92) 26/74 (100) 28/79 (107) 30/85 (115)
d,d+B/D > D 85 93 102 110 119 127
df+D > A/C 45/28/31 (104) 49/31/34 (114) 54/34/37 (125) 58/37/40 (135) 63/39/44 (146) 67/42/46 (155)
df+D > EX 45/42/40/38 (165) 49/46/44/41 (180) 54/51/48/45 (198) 58/55/52/49 (214) 63/59/56/53 (231) 67/63/60/56 (246)
QCB+B/D/EX 80/40, 30/52/49/68 (199) 88/44, 33/57/54/74 (218) 96/48, 36/62/59/81 (238) 104/52, 39/67/63/88 (257) 112/56, 42/73/69/95 (279) 120/60, 45/77/73/102 (297)
QCB+A/C/EX 60/120 66/132 72/144 78/156 84/168 90/180
df+B,B / EX 20/57(77), 40/38(78) 22/62(88), 44/41(85) 24/68(92), 48/45(93) 26/74(100), 52/49(101) 28/79(107), 56/53(109) 30/85(115), 60/57(117)
HCF+B/D/EX 70/90/120 77/99/132 84/108/144 91/116/156 98/126/168 105/135/180
QCF,QCF+P/EX 7x30(210), 16x20(320) 7x33(231), 16x22(352) 7x36(252), 16x24(384) 7x39(273), 16x26(416) 7x42(294), 16x28(448) 7x45(315), 16x30(480)
(drink)QCB,HCF+A / C N/A 242/198 264/216 286/233 308/252 330/270
(.)QCF,QCF+KK 27x14 (378) 27x15 (405) 27x16 (432) 27x18 (486) 27x19 (513) 27x21 (567)


Anmerkung: Danke an 17Steps für die ausführliche Liste.

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Chin kann jetzt einen s.C(c) aus d,d+K (wie auch immer das gehen soll).
  • Der Auto-Followup zu QCB+B hat weniger Startup und "connected" (linkt?) in HCF+K.
  • Weniger Recovery auf seinen Würfen (sowohl normal als aus der Stance heraus). Followups sind möglich in der Ecke.
  • Chin verliert keine Defense mehr, wenn er getrunken hat (lol).
  • Active Time der Counter wurde reduziert. Der normale Counter dauert jetzt so lange wie die EX-Version in Arcade gedauert hat, und die EX Version ist noch kürzer.
  • EX counter macht weniger Schaden.

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