Chaka: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: Chaka ''Stand: Anubis'' j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: 5C, 236A, 236A, 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A, 5A,5B,5C,236A,236A,236C)
 
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Chaka
{{Character
''Stand: Anubis''
| portrait= [[Image:Jojo_Chaka.png‎‎]]
}}
*'''Stand:''' ''Anubis(アヌビス神)''




==Matchups==


j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: 5C, 236A, 236A, 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A, 5A,5B,5C,236A,236A,236C
 
*'''7:3:''' Maria
*'''6:4:''' Joseph, Devo, Shadow Dio, Hol Horse, Kahn
 
*'''5:5:''' Midler, Young Joseph, Black Polnareff
 
*'''4:6:''' Polnareff, Iggy, Abdul, Alessi, Dio, Rubber Soul, HH & Boingo, New Kakyoin
*'''3:7:''' Jotaro, Kakyoin, Vanilla Ice, Petshop
 
 
==Command-Normals==
 
*'''6C:''' Special Cancel.
 
*'''s.6A:''' Schlag mit höherer Hitbox als s.5A.
 
*'''s.6B:''' Overhead.
 
 
==Special Moves==
 
*'''Oboe TA!:  214A/B/C:''' löst einen Counter aus, der von allem bis auf Projektile und Würfe ausgelöst wird. Wenn der Counter erfolgreich war, lernt Chaka den Angriff. Jedes mal, wenn der Gegner nun diesen Angriff macht und Chaka blockt, kann er durch einfaches Drücken eines Buttons einen Guard Cancel machen. Die Zahl der gelernten Angriffe erscheint über dem Super-Meter. In den Move kann hineingecancelt werden, sogar aus den Rekkas.
 
*'''236S:''' Attacke in den Stand-Modus hinein. Kann in 623A/B/C gecancelt werden.
 
 
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*'''Jigen Kiri:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super mit viel Startup. Ein Slash über den ganzen Screen.
 
*'''Tandem: 214S:''' ''[Kostet 1 Super]'' Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.
 
==Stand Special Moves==
 
*'''Tsubame Kaeshi:  623A/B/C:''' Angriff mit kurzer Reichweite, der etwas wie ein SRK aussieht. Launcher, techbar.
 
*'''Rekkas: 236A/B/C, dann:'''
**'''236A/B/C, dann:'''
***'''214A/B/C'''
***'''236A:''' knockdown, kein combo
***'''236B:''' overhead, kein combo
***'''236C:''' launcher, combo.
 
 
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*'''Chi Hana-Kiri:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super mit Vorwärtsbewegung. Auf Hit wird eine Trefferserie ausgelöst.
 
*'''Zenbu Oko Eta!  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Trifft der Super, hat Chaka alle Attacken des Gegners gelernt - solange, bis er wieder getroffen wird.
 
*'''Tandem: 214S:''' ''[Kostet 1 Super]'' Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.
 
 
==Combos==
 
*'''j.s.C, \/, s.5A, s.5A, s.5B, s.5C[2], dann:'''
**'''236B, 236B, 236C'''einfache Combo mit aktiver Stand. Nach dieser Chain kann Chaka nur in die B-Version der Rekkas canceln.
**'''236AB''' ''[1 Super]'' einfache Combo in Super.
 
*'''s.5A, s.5B, s.5C[1], s.5B, link 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Combo in Super nach einer Stand-Chain. Viel einfacher in der Ecke, ausserdem kann man hier den 5C 2 Mal treffen lassen.
 
 
*'''j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: [5C, 236A, 236A, link 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A,],'''
**'''link SA,236A,236A,236C''' ''[1 Super]'' Bread n' Butter Tandem-Combo. Siehe BBC-Tutorial.
**'''link SA,B,C[2 hits],236B,236B,236C''' ''[1 Super]'' längerer Ender.
**'''link SA,B,C[2 hits], delay 236A+B:''' ''[2 Super]'' Ender mit Super Finish.
 
 
*'''Guard Cancel, link 5C oder s.5C, Special, Super oder Tandem:'''nach dem Guard Cancel kann man eine komplette Combo anhängen.
*'''Guard Cancel, SC, 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Noch nicht getestet.
 
 
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'''Links:'''
 
*'''(2A,), 2A, walk cancel 4SA''' Link in den Stand-Modus hinein.
 
*'''Tandem 236A, 236A, Tandem vorbei, SA:''' notwendig, um aus dem Tandem-Super heraus zu comboen.
 
 
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'''Tandem Setups'''
 
*'''j.B, \/, 2A,5B, 214S''' Standard-Setup ohne Stand.
*'''s.5A,s.5B, 214S''' Standard-Setup mit aktiver Stand.
*'''s.6A,s.5B,s.5C[2],s.5A, 214S''' Hit-Stun vom letzten s.5A ist etwas kurz, nicht einfach, danach weiter zu comboen.
 
*'''Guard Cancel, link normal, 214S''' Aus dem Guard-Cancel heraus kann Chaka combos machen (!)
 
== Navigation ==
{{JojoNavi}}
 
 
[[Category: Capcom Character]]
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