Chain: Unterschied zwischen den Versionen

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* Beim Übergang von [[Normal]] 6B in [[Normal]] 2C sieht man, dass dieser im letzten Augenblick betätigt wurde (7F vom [[Normal]] 6B). Würde man 2C in Frame 8F betätigen dannn würde die Chain abbrechen, weil man sich schon bereits in der [[Recovery]] Phase von 6B befindet.
* Beim Übergang von [[Normal]] 6B in [[Normal]] 2C sieht man, dass dieser im letzten Augenblick betätigt wurde (7F vom [[Normal]] 6B). Würde man 2C in Frame 8F betätigen dannn würde die Chain abbrechen, weil man sich schon bereits in der [[Recovery]] Phase von 6B befindet.


* Am ende der Chain hat man zusätzlich noch einen [[Framevorteil]] von +4 auf Hit. Hier soll nur gezeigt werden, dass die Chain mit der [[Recovery]] des letzten [[Normal|Normals]] und dem [[Hitstun]] einfach ausläuft, da keine weiteren Eingaben gemacht wurden.
* Am ende der Chain hat man zusätzlich noch einen [[Frame|Framevorteil]] von +4 auf Hit. Hier soll nur gezeigt werden, dass die Chain mit der [[Recovery]] des letzten [[Normal|Normals]] und dem [[Hitstun]] einfach ausläuft, da keine weiteren Eingaben gemacht wurden.


*Chains werden in einigen Spielen auch als natürliche Combos bezeichnet weil sie garantiert sind sobald der erste [[Normal]] trifft.
*Chains werden in einigen Spielen auch als natürliche Combos bezeichnet weil sie garantiert sind sobald der erste [[Normal]] trifft.
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*Der [[Startup]] des folgenden [[Normal|Normals]] sollte möglichst klein genug sein, damit er in das verbleibende [[Hitstun]]-Fenster passt.
*Der [[Startup]] des folgenden [[Normal|Normals]] sollte möglichst klein genug sein, damit er in das verbleibende [[Hitstun]]-Fenster passt.


Man sieht, dass [[Normal]] 5A einen [[Frame|Framevorteil]] von +4 auf Hit hat. Der [[Normal]] selbst hat ein [[Startup]] von 2 [[Frame|Frames]]. Der StartUp passt also sehr großzügig in das [[Framevorteil]]-Fenster von 4 [[Frame|Frames]] und ein [[Link]] ist somit möglich. Man linkt in diesem Beispiel also [[Normal]] 5A in einen weiteren [[Normal]] 5A. Gäbe es kein [[Pushback]] so wäre dies schon unter umständen eine Infinite weil man den [[Normal]] immer wieder in sich selbst linken könnte.
Man sieht, dass [[Normal]] 5A einen [[Frame|Framevorteil]] von +4 auf Hit hat. Der [[Normal]] selbst hat ein [[Startup]] von 2 [[Frame|Frames]]. Der StartUp passt also sehr großzügig in das [[Frame|Framevorteil]]-Fenster von 4 [[Frame|Frames]] und ein [[Link]] ist somit möglich. Man linkt in diesem Beispiel also [[Normal]] 5A in einen weiteren [[Normal]] 5A. Gäbe es kein [[Pushback]] so wäre dies schon unter umständen eine Infinite weil man den [[Normal]] immer wieder in sich selbst linken könnte.


Der zweite [[Normal]] 5A wird nun mit 6B gechained. Hier ist die [[Recovery]] nicht mehr wichtig weil eine Chain wie im oberen Beispiel eingeleitet wird. Man linkt also ein [[Normal]] 5A in eine Chain 5A,6B.
Der zweite [[Normal]] 5A wird nun mit 6B gechained. Hier ist die [[Recovery]] nicht mehr wichtig weil eine Chain wie im oberen Beispiel eingeleitet wird. Man linkt also ein [[Normal]] 5A in eine Chain 5A,6B.