Cell (DBFZ)

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Cell
DBFZ Cell Portrait.png
Archetyp:
bevorzugte Position:

Übersicht

Cell ist ein von Prof. Gero geschaffener Android, der aus den Zellen der stärksten Krieger geschaffen wurde. So vereint er in der Story schon die Fähigkeiten von den Goku, Vegeta, Piccolo, Frieza und anderen. Als ob das nicht genug wäre, hat er sich die Androiden C17 und C18 einverleibt hat um seine perfekte Form zu erreichen. Bei den "Cell Games", welche er selbst ausgerichtet hat um den Menschen die Chance zu geben die Vernichtung der Erde durch ihn zu verhindern, wurde er dennoch vom jungen Son Gohan besiegt.

Cell ist in DBFZ ein starker Charakter mit zahlreichen Möglichkeiten Druck auf den Gegner auszuüben und durch sein Mix Up auch zu öffnen. Er hat sowohl eine gute Reichweite, als auch Agilität und kann schnell hohen Schaden verursachen. Auf der anderen Seite dürfen seine Attacken jedoch nicht das Ziel verfehlen, sonst ist er sehr offen für den Gegner, und kann dann hart bestraft werden.

Pros:

  • Hoher Schaden
  • Sehr starke Stagger Pressure und Mixups durch viele Lows, broken iad j.M, 5LLL grab und 214S unblockable
  • Top Assist
  • Kann durch combobaren Sideswitch Move Vanish Combos machen, welche den Gegner in der Ecke lassen
  • Guter Cornercarry
  • Stimme von Wakamoto
  • Sehr schneller 2H mit großer vertikaler Reichweite

Cons

  • Große Hurtbox macht in anfälliger für charspezifische Combos mit mehr Schaden
  • 2H hat kaum horizontale Reichweite und ist dadurch recht einfach zu whiffen

Strategie

Move Liste

Normals

  • 5L: Schneller Jab
  • 5LL:
  • 5LLL: Ein combobarer Wurf. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn man aber 5LL davor whiffen lässt, kann man damit blockende Gegner öffnen.
  • 2L: Ein schneller Low.
  • 5M: Kick zum Schienbein.
  • 5MM:
  • 5MMM:
  • 4M: Gleich wie 5M.
  • 6M: Universal Overhead. Ellbogen.
  • 2M: Low Slide.
  • 5H:
  • 2H: Sehr schneller 2H, aber kaum horizontale Reichweite.
  • 6H: Low treffender Stomp, tausend Jahre Hitstun und scaled die Combo kaum. Unglaublich dummer Move.
  • 5S:
  • 2S:
  • j.L:
  • j.M: Broken. Trifft alle crouching Charaktere nach IAD und wird dadurch zu einem ca. 18f Overhead.
  • j.2M: Teleport hinter Gegner into Ellbogen Angriff. Sehr nützlich, da er dadurch in Vanish Combos den Gegner nicht aus der Ecke befördert (doppelter Sideswitch)
  • j.H: Ellbogen, verursacht Knockdown.
  • j.2H: Verursacht Wallbounce.
  • j.S: Projekil into "Boden ist Lava".

Specials

  • Rolling Crush (236L/M/H, Air OK): Waschmaschine die den Gegner Richtung Boden befördert. L Version macht soft Knockdown, M und H machen slide KD.
  • Perfect Attack (214L/M/H, Air OK): Backflip, gefolgt von einer fixen Anzahl an Attacken.
  • Kamehameha (236S, Air OK): Standard Beam. 236S8 am Boden wird zu 45° Antiair Beam. Air Version hat immer gleichen Winkel.
  • Psycho Crash (214S): Unblockable Move, danach kann man mit Sparking oder Assists comboen.

Super

  • Energy Field (236L+M, Air OK):
  • Solar Kamehameha (214L+M):

Combos

Midscreen
  • 2M>5M(jc)>j.LL(dj)>j.LL2H~H>j.LLHS>j.2M>Vanish, dash (2M) 5M(jc)>j.LL(dj)>j.LL>j.236L - 4977 dmg
  • iad j.H>5LL>5M>4M>2M>6H>5H~H>j.LM>LLS>j.214L(whiff)>j.LLS>j.236L - 4027 dmg

Muss in die Ecke führen, geht ab Position zu Rundenbeginn.

  • BnB mit Vanish: stuff 2M 5M j.MLL2H~H j.LL dj.LLHS2M > vanish > dash into Ender (zB 5LL j.LL > j.214L ODER 2M 5M j.LL dj.LL > j.236L > super)
Close to corner

Mit Assists

ToD

Matchups

Gegen Cell

  • Air Dragonrush gewinnt gegen Ex Perfect Attack wenn man es richtig einsetzt

Tipps & Tricks

Mixups

Pressure Strings

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