Cell (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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* '''5H:'''
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* '''2H:''' Sehr schneller 2H, aber kaum horizontale Reichweite.
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* '''6H:''' Low treffender Stomp, tausend Jahre Hitstun und scaled die Combo kaum. Unglaublich dummer Move.
* '''5S:'''
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* '''j.M:''' Broken. Trifft alle crouching Charaktere nach IAD und wird dadurch zu einem ca. 19f Overhead.
* '''j.M:''' Broken. Trifft alle crouching Charaktere nach IAD und wird dadurch zu einem ca. 18f Overhead.
* '''j.2M:''' Teleport hinter Gegner into Ellbogen Angriff. Sehr nützlich, da er dadurch in Vanish Combos den Gegner nicht aus der Ecke befördert (doppelter Sideswitch)
* '''j.2M:''' Teleport hinter Gegner into Ellbogen Angriff. Sehr nützlich, da er dadurch in Vanish Combos den Gegner nicht aus der Ecke befördert (doppelter Sideswitch)
* '''j.H:''' Ellbogen, verursacht Knockdown.
* '''j.H:''' Ellbogen, verursacht Knockdown.
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===Specials===
===Specials===
* '''Rolling Crush (236L/M/H, Air OK):'''
* '''Rolling Crush (236L/M/H, Air OK):''' Waschmaschine die den Gegner Richtung Boden befördert. L Version macht soft Knockdown, M und H machen slide KD.


* '''Perfect Attack (214L/M/H, Air OK):'''
* '''Perfect Attack (214L/M/H, Air OK):''' Backflip, gefolgt von einer fixen Anzahl an Attacken.


* '''Kamehameha (236S, Air OK):'''
* '''Kamehameha (236S, Air OK):''' Standard Beam. 236S8 am Boden wird zu 45° Antiair Beam. Air Version hat immer gleichen Winkel.


* '''Psycho Crash (214S):'''
* '''Psycho Crash (214S):''' Unblockable Move, danach kann man mit Sparking oder Assists comboen.


===Super===
===Super===
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* 2M>5M>j.LL>j.LL>j.S>H+S>j.LL>j.236L>assist>j.LL>j.LL>j.2HH>j.LL>j.214X|j.236A/C - Video: https://twitter.com/m1kr0s/status/957647461102903300


* BnB mit Vanish: stuff 2M 5M j.MLL2H~H j.LL dj.LLHS2M > vanish > dash into Ender (zB 5LL j.LL > j.214L ODER 2M 5M j.LL dj.LL > j.236L > super)


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* https://twitter.com/kamoihito/status/961247795230343168
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Mit Level 1 Ender '''5959 dmg'''.


https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963787169499316225
* [https://twitter.com/Coolestred02/status/977782780686946304 Corner to Corner Combo]
* [https://www.youtube.com/watch?v=NDBW4QDYl70 Corner to Corner Combo gegen Piccolo, Cell, Nappa, Ginyu, Hit, A16, A18, und Broly]
 
* [https://twitter.com/eehondas/status/979339341968285696 Solo ToD mit Sparking in der Ecke]
 
===Mit Assists===
* [https://twitter.com/Onewolf101/status/980027830569496578 Cell Eck Combo mit Bardock followup]
 
=== ToD ===
* [https://twitter.com/fenritti/status/984093297659424768 C16, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, fängt mit 0 Metern an, Roundstart]
* [https://twitter.com/fenritti/status/984110711956652032 C16, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, fängt mit 0 Metern an, aus der Ecke heraus]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/989612503347974144 Kid Boo, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, fängt mit 0 Metern an, nach Perfect Attack Anti Air Midscreen]
* [https://twitter.com/mokemoti/status/991673102101757955 Bardock, SSJ Vegeta, ohne Sparking, fängt mit 4 Metern an, Ecke]
 
= Matchups =
==== Gegen Cell ====
* Air Dragonrush gewinnt gegen Ex Perfect Attack wenn man es richtig einsetzt


= Tipps & Tricks =
= Tipps & Tricks =
===Mixups===
===Mixups===
* [https://giant.gfycat.com/HauntingMarriedBinturong.webm Corner Fake Crossup mit Goku Black Assist]
* [https://giant.gfycat.com/HauntingMarriedBinturong.webm Corner Fake Crossup mit Goku Black Assist]
* [https://twitter.com/Zer0qIG/status/972963176991125504 Corner Mixups mit Assists]
* [https://www.youtube.com/watch?v=KBYwqDakW0U Command Grab mixup mit 5LLL, je nach spacing kriegt man Commandgrab oder Hit]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/975787323400032257 Assists mit wenig Blockstun (wie Trunks Assist) können genutzt werden um aus 5LLL ein Tickthrow Setup zu machen], [https://twitter.com/the_buttface/status/976181826392752129 mit Beerus Assist]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/976366508615008256 Assists mit wenig Blockstun (wie Trunks Assist) machen aus 214L/M ein links/rechts Mixup]
* [https://twitter.com/john_decorato/status/976642893979926528 Unblockable Setup mit 5LLL Commandgrab]
* [https://clips.twitch.tv/PhilanthropicSplendidMoonItsBoshyTime Fuzzy Overhead Setup gegen große Chars]
===Pressure Strings===
* [https://twitter.com/VDVRele/status/978941719201927168 Wenn Kamehameha reflektiert wird in der Ecke kann man Sparking nutzen für einen Punish]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/981150133063733248 Pressure String mit OS in Yamcha ZHC und Combo]


{{Template: DBFZNavi}}
{{Template: DBFZNavi}}

Aktuelle Version vom 3. Mai 2018, 14:24 Uhr

Cell
DBFZ Cell Portrait.png
Archetyp:
bevorzugte Position:

Übersicht

Cell ist ein von Prof. Gero geschaffener Android, der aus den Zellen der stärksten Krieger geschaffen wurde. So vereint er in der Story schon die Fähigkeiten von den Goku, Vegeta, Piccolo, Frieza und anderen. Als ob das nicht genug wäre, hat er sich die Androiden C17 und C18 einverleibt hat um seine perfekte Form zu erreichen. Bei den "Cell Games", welche er selbst ausgerichtet hat um den Menschen die Chance zu geben die Vernichtung der Erde durch ihn zu verhindern, wurde er dennoch vom jungen Son Gohan besiegt.

Cell ist in DBFZ ein starker Charakter mit zahlreichen Möglichkeiten Druck auf den Gegner auszuüben und durch sein Mix Up auch zu öffnen. Er hat sowohl eine gute Reichweite, als auch Agilität und kann schnell hohen Schaden verursachen. Auf der anderen Seite dürfen seine Attacken jedoch nicht das Ziel verfehlen, sonst ist er sehr offen für den Gegner, und kann dann hart bestraft werden.

Pros:

  • Hoher Schaden
  • Sehr starke Stagger Pressure und Mixups durch viele Lows, broken iad j.M, 5LLL grab und 214S unblockable
  • Top Assist
  • Kann durch combobaren Sideswitch Move Vanish Combos machen, welche den Gegner in der Ecke lassen
  • Guter Cornercarry
  • Stimme von Wakamoto
  • Sehr schneller 2H mit großer vertikaler Reichweite

Cons

  • Große Hurtbox macht in anfälliger für charspezifische Combos mit mehr Schaden
  • 2H hat kaum horizontale Reichweite und ist dadurch recht einfach zu whiffen

Strategie

Move Liste

Normals

  • 5L: Schneller Jab
  • 5LL:
  • 5LLL: Ein combobarer Wurf. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn man aber 5LL davor whiffen lässt, kann man damit blockende Gegner öffnen.
  • 2L: Ein schneller Low.
  • 5M: Kick zum Schienbein.
  • 5MM:
  • 5MMM:
  • 4M: Gleich wie 5M.
  • 6M: Universal Overhead. Ellbogen.
  • 2M: Low Slide.
  • 5H:
  • 2H: Sehr schneller 2H, aber kaum horizontale Reichweite.
  • 6H: Low treffender Stomp, tausend Jahre Hitstun und scaled die Combo kaum. Unglaublich dummer Move.
  • 5S:
  • 2S:
  • j.L:
  • j.M: Broken. Trifft alle crouching Charaktere nach IAD und wird dadurch zu einem ca. 18f Overhead.
  • j.2M: Teleport hinter Gegner into Ellbogen Angriff. Sehr nützlich, da er dadurch in Vanish Combos den Gegner nicht aus der Ecke befördert (doppelter Sideswitch)
  • j.H: Ellbogen, verursacht Knockdown.
  • j.2H: Verursacht Wallbounce.
  • j.S: Projekil into "Boden ist Lava".

Specials

  • Rolling Crush (236L/M/H, Air OK): Waschmaschine die den Gegner Richtung Boden befördert. L Version macht soft Knockdown, M und H machen slide KD.
  • Perfect Attack (214L/M/H, Air OK): Backflip, gefolgt von einer fixen Anzahl an Attacken.
  • Kamehameha (236S, Air OK): Standard Beam. 236S8 am Boden wird zu 45° Antiair Beam. Air Version hat immer gleichen Winkel.
  • Psycho Crash (214S): Unblockable Move, danach kann man mit Sparking oder Assists comboen.

Super

  • Energy Field (236L+M, Air OK):
  • Solar Kamehameha (214L+M):

Combos

Midscreen
  • 2M>5M(jc)>j.LL(dj)>j.LL2H~H>j.LLHS>j.2M>Vanish, dash (2M) 5M(jc)>j.LL(dj)>j.LL>j.236L - 4977 dmg
  • iad j.H>5LL>5M>4M>2M>6H>5H~H>j.LM>LLS>j.214L(whiff)>j.LLS>j.236L - 4027 dmg

Muss in die Ecke führen, geht ab Position zu Rundenbeginn.

  • BnB mit Vanish: stuff 2M 5M j.MLL2H~H j.LL dj.LLHS2M > vanish > dash into Ender (zB 5LL j.LL > j.214L ODER 2M 5M j.LL dj.LL > j.236L > super)
Close to corner

Mit Assists

ToD

Matchups

Gegen Cell

  • Air Dragonrush gewinnt gegen Ex Perfect Attack wenn man es richtig einsetzt

Tipps & Tricks

Mixups

Pressure Strings

DragonBall FighterZ
Charaktere: Android 16 - Android 17 - Android 18 - Android 21 - Bardock - Broly - Beerus - Cooler - Fused Zamasu - Kid Boo - Majin Boo - Cell - Freeza - Ginyu - Teen Gohan - Adult Gohan - Goku - Goku Black - Gotenks - Hit - Krillin - Nappa - Piccolo - SSGSS Goku - SSJ Goku - SSGSS Vegeta - SSJ Vegeta - SSGSS Vegito - Tenshinhan - Future Trunks - Vegeta - Yamchu

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