Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tactical Recovery (C, P, S):''' Tactical Recovery dient dazu, nach einem Angriff, der den Charakter mit dem Rücken auf den Boden befördert, die Zeit des Liegens zu verlängern und dem Gegner somit eventuell einen Strich durch sein Timing zu machen. Ausgeführt wird Tactical Recovery durch gleichzeitiges drücken zwei belibiger Punches.
'''Tactical Recovery (C, P, S):''' Tactical Recovery dient dazu, nach einem Angriff, der den Charakter mit dem Rücken auf den Boden befördert, die Zeit des Liegens zu verlängern und dem Gegner somit eventuell einen Strich durch sein Timing zu machen. Ausgeführt wird Tactical Recovery durch gleichzeitiges drücken zwei belibiger Punches.


'''Safe Fall (A, N, K):''' Ein Safe Fall verhindert das der Charakter, nach einem Angriff der ihn liegend auf den Boden befördert, liegen bleibt und rettet ihn ein Stück nach hinten. Um Einen Safe Fall auszuführen müssen zwei beliebige Punches gleichzeitig in dem Moment eingegeben werden, in dem der Charakter das erste Mal den Boden berührt.
'''Safe Fall (A, N, K):''' Ein Safe Fall verhindert das der Charakter, nach einem Angriff der ihn liegend auf den Boden befördert, liegen bleibt und rettet ihn ein Stück nach hinten. Um Einen Safe Fall auszuführen müssen zwei beliebige Punches gleichzeitig in dem Moment eingegeben werden, in dem der Charakter das erste Mal den Boden berührt. Während der letzten Frames eines Safe Fall ist der Charakter so verwundbar, als würde er ganz normal stehen. Ein Safe Fall funktioniert nicht wenn der Charakter von einer Super Combo oder einem Angriff der den Charakter direkt auf den Boden befördert getroffen wird.


'''Small Jump (P, S, N, K):'''  
'''Small Jump (P, S, N, K):'''  
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