Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Counter Movement (N):''' Counter Movement funktioniert ähnlich einer Counter Attack, jedoch wird hierbei kein Gegenangriff sondern eine Vor- bzw Rückwärtsbewegung ausgeführt, mit der sich aus dem Blockstun befreit werden kann. Um Counter Movement durchzuführen müssen eine Vorwärtsbewegung, LP und LK (Move nach vorn) oder eine Rückwärtsbewegung, LP und LK (Move nach hinten) eingegeben werden. Bei Counter Movement nach vorn wird eine Rolle, mit all ihren normalen Eigenschaften, ausgeführt. Bei Counter Movement nach hinten wird eine Art Dash ausgeführt, während dem man hier jedoch die ersten paar Frames unverwundbar ist.  
'''Counter Movement (N):''' Counter Movement funktioniert ähnlich einer Counter Attack, jedoch wird hierbei kein Gegenangriff sondern eine Vor- bzw Rückwärtsbewegung ausgeführt, mit der sich aus dem Blockstun befreit werden kann. Um Counter Movement durchzuführen müssen eine Vorwärtsbewegung, LP und LK (Move nach vorn) oder eine Rückwärtsbewegung, LP und LK (Move nach hinten) eingegeben werden. Bei Counter Movement nach vorn wird eine Rolle, mit all ihren normalen Eigenschaften, ausgeführt. Bei Counter Movement nach hinten wird eine Art Dash ausgeführt, während dem man hier jedoch die ersten paar Frames unverwundbar ist.  


'''Tactical Recovery (C, P, S):'''  
'''Tactical Recovery (C, P, S):''' Tactical Recovery dient dazu, nach einem Angriff der den Charakter auf den mit dem Rücken auf den Boden befördert, die Zeit des Liegens zu verlängern und dem Gegner somit eventuell einen Strich durch sein Timing zu machen. Ausgeführt wird Tactical Recovery durch gleichzeitiges drücken zwei belibiger Punches.


'''Safe Fall (A, N, K):'''  
'''Safe Fall (A, N, K):'''  
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