Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001: Unterschied zwischen den Versionen

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== Steuerung ==
== Steuerung ==
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'''LP''' = Light Punch
'''LP''' = Light Punch
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'''Counter Attack (C, A, S, N):''' Eine Counter Attack ermöglicht das Angreifen aus dem Blocken heraus, noch bevor das Stunning des Blockens verflogen ist. Hierzu muss während des Blockstuns, eine dem Gegner entgegen kommende Bewegung gemacht und zugleich MP und MK betätigt werden. Zum Ausführen einer Counter Attack wird mindestens 1 Super-Level und ein hoher anteil der Guard-Anzeige benötigt. Der Super-Anzeigen Verbrauch ist dabei grooveabhängig. Die ausgeführte Counter Attack ist abhängig vom Charakter. Ein Gegner kann durch Counter Attacks nicht besiegt werden, da die Lebens-Anzeige, durch eine solche, maximal auf 0 fallen kann.
'''Counter Attack (C, A, S, N):''' Eine Counter Attack ermöglicht das Angreifen aus dem Blocken heraus, noch bevor das Stunning des Blockens verflogen ist. Hierzu muss während des Blockstuns, eine dem Gegner entgegen kommende Bewegung gemacht und zugleich MP und MK betätigt werden. Zum Ausführen einer Counter Attack wird mindestens 1 Super-Level und ein hoher anteil der Guard-Anzeige benötigt. Der Super-Anzeigen Verbrauch ist dabei grooveabhängig. Die ausgeführte Counter Attack ist abhängig vom Charakter. Ein Gegner kann durch Counter Attacks nicht besiegt werden, da die Lebens-Anzeige, durch eine solche, maximal auf 0 fallen kann.
   
   
'''Counter Movement (N):'''  
'''Counter Movement (N):''' Counter Movement funktioniert ähnlich einer Counter Attack, jedoch wird hierbei kein Gegenangriff sondern eine Vor- bzw Rückwärtsbewegung ausgeführt, mit der sich aus dem Blockstun befreit werden kann. Um Counter Movement durchzuführen müssen eine Vorwärtsbewegung, LP und LK (Move nach vorn) oder eine Rückwärtsbewegung, LP und LK (Move nach hinten) eingegeben werden. Bei Counter Movement nach vorn wird eine Rolle, mit all ihren normalen Eigenschaften, ausgeführt. Bei Counter Movement nach hinten wird eine Art Dash ausgeführt, während dem man hier jedoch die ersten paar Frames unverwundbar ist.


'''Tactical Recovery (C, P, S):'''  
'''Tactical Recovery (C, P, S):'''  
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