Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dash (C, A, P):''' Ein Dash ist eine schnelle vorwärts bzw. rückwärts Bewegung, welche durch die schnelle Eingabe zwei normaler vor- bzw rückwärts Bewegungen erreicht wird. Anders als beim Rennen handelt es sich jedoch nur um eine Bewegung, so das keine endlose Strecke mit einem Dash zurück gelegt werden kann. Die Länge der zurück gelegten Strecke ist dabei Charakter abhängig. Während eines Dashes verhält sich der Charakter als wäre er in der Luft (ausser während der letzten paar Frames), sprich er befindet sich, im Falle eines Treffers, in der Luft und landet stehend. Wird ein Dash gegen einen gegnerischen Charakter ausgeführt, wird dieser mitgezogen. Ein Dash kann nicht gecancelt werden.
'''Dash (C, A, P):''' Ein Dash ist eine schnelle vorwärts bzw. rückwärts Bewegung, welche durch die schnelle Eingabe zwei normaler vor- bzw rückwärts Bewegungen erreicht wird. Anders als beim Rennen handelt es sich jedoch nur um eine Bewegung, so das keine endlose Strecke mit einem Dash zurück gelegt werden kann. Die Länge der zurück gelegten Strecke ist dabei charakterabhängig. Während eines Dashes verhält sich der Charakter als wäre er in der Luft (ausser während der letzten paar Frames), sprich er befindet sich, im Falle eines Treffers, in der Luft und landet stehend. Wird ein Dash gegen einen gegnerischen Charakter ausgeführt, wird dieser mitgezogen. Ein Dash kann nicht gecancelt werden.


'''Roll (C, A, N):''' Eine Rolle wird dazu genutz an Gegnern bzw. gegnerischen Angriffen vorbei zu rollen. Sie kann durch gleichzeitiges betätigen von LP und LK ausgeführt werden. Gerollt wird immer vorwärts, vollkommen ungeachtet eventueller Richtungseingaben. Dadurch können auch Charge-Eingaben mit in die Rolle genommen werden. Während der ersten paar Frames einer Rolle ist der Charakter unverwundbar. Nach den ersten Frames kann der Charakter durch jeden Angriff auf Höhe der Rolle getroffen werden. Während der letzten paar Frames kann der Charakter genau so getroffen werden, als würde er ungedeckt stehen.
'''Roll (C, A, N):''' Eine Rolle wird dazu genutz an Gegnern bzw. gegnerischen Angriffen vorbei zu rollen. Sie kann durch gleichzeitiges betätigen von LP und LK ausgeführt werden. Gerollt wird immer vorwärts, vollkommen ungeachtet eventueller Richtungseingaben. Dadurch können auch Charge-Eingaben mit in die Rolle genommen werden. Während der ersten paar Frames einer Rolle ist der Charakter unverwundbar. Nach den ersten Frames kann der Charakter durch jeden Angriff auf Höhe der Rolle getroffen werden. Während der letzten paar Frames kann der Charakter genau so getroffen werden, als würde er ungedeckt stehen.


'''Air Guard (C):'''  
'''Air Guard (C):''' Air Guard bedeutet nichts anderes, als die Möglichkeit des Blockens in der Luft. Der Block wird dabei genauso ausgeführt, als wäre der Charakter auf dem Boden. Angriffe die vom Boden ausgehen können in der Luft jedoch nicht geblockt werden.


'''Counter Attack (C, A, S, N):'''  
'''Counter Attack (C, A, S, N):'''  
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