Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Off the Ground Griff:''' Wenn ein Charakter am Boden liegt, ist er für gewöhnlich nicht angreifbar. Dan und Rolento können allerdings von den meisten Griffen wieder nach oben gezogen werden. Dies funktioniert sobald sich der eigene Charakter im Custom Combo Modus befindet.
'''Off the Ground Griff:''' Wenn ein Charakter am Boden liegt, ist er für gewöhnlich nicht angreifbar. Dan und Rolento können allerdings von den meisten Griffen wieder nach oben gezogen werden. Dies funktioniert sobald sich der eigene Charakter im Custom Combo Modus befindet.


'''Reversal:''' Dieser Glitch wird ausgelöst wenn ein wurf abgeblockt und von mindestens einem der Charaktere ein Reversal Super oder Special Move ausgeführt wird. Das Ergebnis sind die merkwürdigsten und verschiedensten Glitches. Der Glitch funktioniert jedoch nur in bestimmten Charakter und Super / Special Move Konstellationen.
'''Reversal:''' Dieser Glitch wird ausgelöst wenn ein wurf abgeblockt und von mindestens einem der Charaktere ein Reversal Super oder Special Move ausgeführt wird. Das Ergebnis sind die merkwürdigsten und verschiedensten Glitches. Der Glitch funktioniert jedoch nur in bestimmten Charakter und Super / Special Move Konstellationen. In den wenigsten Fällen ist dieser Glitch sinnvoll oder von Nutzen.


'''Roll Cancel (C, A, N):''' Der Roll Cancel Glitch erlaubt es, die Unverwundbarkeit der ersten paar Frames einer Rolle, mit in einen beliebigen Super oder Special Move zu nehmen. Hierzu muss während der ersten 3 Frames einer Rolle, ein Special Move oder ein Super ausgeführt werden. Dieser Glitch wurde in den EO-Versionen gefixed.
'''Roll Cancel (C, A, N):''' Der Roll Cancel Glitch erlaubt es, die Unverwundbarkeit der ersten paar Frames einer Rolle, mit in einen beliebigen Super oder Special Move zu nehmen. Hierzu muss während der ersten 3 Frames einer Rolle, ein Special Move oder ein Super ausgeführt werden. Dieser Glitch wurde in den EO-Versionen gefixed.
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