Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Linke Ecke:''' Dieser Glitch sorgt dafür das Charaktere, welche in der rechten Ecke nach einem Juggle in der Ecke landen, mit dem gleichen Angriff, in der linken Ecke, durch die Luft aus der Ecke heraus befördert werden. Dies kann vorallem bei Custom Combos fatal sein, da der Gegner aus diesen heraus katapultiert werden kann.
'''Linke Ecke:''' Dieser Glitch sorgt dafür das Charaktere, welche in der rechten Ecke nach einem Juggle in der Ecke landen, mit dem gleichen Angriff, in der linken Ecke, durch die Luft aus der Ecke heraus befördert werden. Dies kann vorallem bei Custom Combos fatal sein, da der Gegner aus diesen heraus katapultiert werden kann.
'''Off the Ground:''' Wenn ein Charakter am Boden liegt, ist er für gewöhnlich nicht angreifbar. Dan und Rolento können allerdings von den meisten Griffen wieder nach oben gezogen werden. Dies funktioniert sobald sich der eigene Charakter im Custom Combo Modus befindet.


'''Roll Cancel (C, A, N):''' Der Roll Cancel Glitch erlaubt es, die Unverwundbarkeit der ersten paar Frames einer Rolle, mit in einen beliebigen Super oder Special Move zu nehmen. Hierzu muss während der ersten 3 Frames einer Rolle, ein Special Move oder ein Super ausgeführt werden. Dieser Glitch wurde in den EO-Versionen gefixed.
'''Roll Cancel (C, A, N):''' Der Roll Cancel Glitch erlaubt es, die Unverwundbarkeit der ersten paar Frames einer Rolle, mit in einen beliebigen Super oder Special Move zu nehmen. Hierzu muss während der ersten 3 Frames einer Rolle, ein Special Move oder ein Super ausgeführt werden. Dieser Glitch wurde in den EO-Versionen gefixed.
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