Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001: Unterschied zwischen den Versionen

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'''2P Cross Up:''' Der 2P Cross Up Glitch ermöglicht es dem 2. Spieler (und nur diesem), hinter den 1. Spieler zu geraten, sobald dieser in einer beliebigen Ecke liegt. So kann der 1. Spieler bei einem Angriff des 2. Spielers den Block in die falsche Richtung ausführen, falls er auf diesen Glitch nicht vorbereitet ist. Der 2. Spieler kann sich also, nachdem er den Gegner auf den Boden befördert hat, über diesen begeben (dies funktioniert fast ausschließlich mit Bewegungen bei denen sich der Charakter in der Luft befindet, also keine Rollen etc.) und ihn von hinten Angreifen. Die Ausführung dieses Glitches ist nur möglich wenn der 1. Spieler mit dem Kopf nach aussen und den Füßen nach innen liegt.
'''2P Cross Up:''' Der 2P Cross Up Glitch ermöglicht es dem 2. Spieler (und nur diesem), hinter den 1. Spieler zu geraten, sobald dieser in einer beliebigen Ecke liegt. So kann der 1. Spieler bei einem Angriff des 2. Spielers den Block in die falsche Richtung ausführen, falls er auf diesen Glitch nicht vorbereitet ist. Der 2. Spieler kann sich also, nachdem er den Gegner auf den Boden befördert hat, über diesen begeben (dies funktioniert fast ausschließlich mit Bewegungen bei denen sich der Charakter in der Luft befindet, also keine Rollen etc.) und ihn von hinten Angreifen. Die Ausführung dieses Glitches ist nur möglich wenn der 1. Spieler mit dem Kopf nach aussen und den Füßen nach innen liegt.
'''Dans Custom Combo:''' Für gewöhnlich sind alle Charaktere komplett unverwundbar sobald eine CC aktiviert wird, bei Dan ist dies nicht der Fall. Während der ersten Frames, noch bevor die Custom Combo Animation eingeleitet wird, kann Dan geworfen werden. Diesem Glitch kann entgegen gewirkt werden, indem ein gerader Sprung nach oben ausgeführt wird, welcher dann in den ersten Frames in eine Custom Combo gecanceld werden kann. Dieser Trick beruht darauf, dass jedem Griff mit einem Sprung entgegen gewirkt werden kann.


'''Linke Ecke:''' Dieser Glitch sorgt dafür das Charaktere, welche in der rechten Ecke nach einem Juggle in der Ecke landen, mit dem gleichen Angriff, in der linken Ecke, durch die Luft aus der Ecke heraus befördert werden. Dies kann vorallem bei Custom Combos fatal sein, da der Gegner aus diesen heraus katapultiert werden kann.
'''Linke Ecke:''' Dieser Glitch sorgt dafür das Charaktere, welche in der rechten Ecke nach einem Juggle in der Ecke landen, mit dem gleichen Angriff, in der linken Ecke, durch die Luft aus der Ecke heraus befördert werden. Dies kann vorallem bei Custom Combos fatal sein, da der Gegner aus diesen heraus katapultiert werden kann.
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