Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001: Unterschied zwischen den Versionen

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'''2P Cross Up:''' Der 2P Cross Up Glitch ermöglicht es dem 2. Spieler (und nur diesem), hinter den 1. Spieler zu geraten, sobald dieser in einer beliebigen Ecke liegt. So kann der 1. Spieler bei einem Angriff des 2. Spielers den Block in die falsche Richtung ausführen, falls er auf diesen Glitch nicht vorbereitet ist. Der 2. Spieler kann sich also, nachdem er den Gegner auf den Boden befördert hat, über diesen begeben (dies funktioniert fast ausschließlich mit Bewegungen bei denen sich der Charakter in der Luft befindet, also keine Rollen etc.) und ihn von hinten Angreifen. Die Ausführung dieses Glitches ist nur möglich wenn der 1. Spieler mit dem Kopf nach aussen und den Füßen nach innen liegt.
'''2P Cross Up:''' Der 2P Cross Up Glitch ermöglicht es dem 2. Spieler (und nur diesem), hinter den 1. Spieler zu geraten, sobald dieser in einer beliebigen Ecke liegt. So kann der 1. Spieler bei einem Angriff des 2. Spielers den Block in die falsche Richtung ausführen, falls er auf diesen Glitch nicht vorbereitet ist. Der 2. Spieler kann sich also, nachdem er den Gegner auf den Boden befördert hat, über diesen begeben (dies funktioniert fast ausschließlich mit Bewegungen bei denen sich der Charakter in der Luft befindet, also keine Rollen etc.) und ihn von hinten Angreifen. Die Ausführung dieses Glitches ist nur möglich wenn der 1. Spieler mit dem Kopf nach aussen und den Füßen nach innen liegt.
'''Linke Ecke:''' Dieser Glitch sorgt dafür das Charaktere, welche in der rechten Ecke nach einem Juggle in der Ecke landen, mit dem gleichen Angriff, in der linken Ecke, durch die Luft aus dieser heraus befördert werden.


'''Roll Cancel (C, A, N):''' Der Roll Cancel Glitch erlaubt es, die Unverwundbarkeit der ersten paar Frames einer Rolle, mit in einen beliebigen Super oder Special Move zu nehmen. Hierzu muss während der ersten 3 Frames einer Rolle, ein Special Move oder ein Super ausgeführt werden. Dieser Glitch wurde in den EO-Versionen gefixed.
'''Roll Cancel (C, A, N):''' Der Roll Cancel Glitch erlaubt es, die Unverwundbarkeit der ersten paar Frames einer Rolle, mit in einen beliebigen Super oder Special Move zu nehmen. Hierzu muss während der ersten 3 Frames einer Rolle, ein Special Move oder ein Super ausgeführt werden. Dieser Glitch wurde in den EO-Versionen gefixed.
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