Cammy(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
j.HK, c.HK


c.MK, Spiral Arrow
s.MP, Spiral Arrow
c.MK, Cannon Spike
s.LK, s.LP, c.LK, Spiral Arrow 
c.LK, c.LP, c.LK, Spiral Arrow (beide Combos sind ideal um gegnerische Aktionen zu unterbrechen)
Cannon Strike, s.HP, Cannon Spike
Cannon Strike, s.HP, Spiral Arrow (bei diesen beiden Combos müssen der Cannon Strike kurz vor der Landung eingegeben werden)
c.MK, Super
c.MK, Spiral Arrow, Super (der Spiral Arrow muß sollte mit HK ausgeführt werden)
Cannon Spike, FADC, Cannon Spike (nicht zu hektisch ausführen, nach dem FADC hat man verhältnismäßig viel Zeit für den 2. Cannon Spike)
Quick Spin Knuckle, FADC, c.LK, Cannon Strike
Ultra-Set-ups:
Focus, Ultra
j.HK, Ultra (der j.HK muß wirklich ganz kurz vor der Landung treffen, damit der Ultra connected)
Cannon Spike, FADCb, Ultra (diese Combo muß verinnerlicht werden, sie ist die beste Variante, um den Ultra anzubringen)


== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
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