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== Combos == | == Combos == | ||
j.HK, c.HK | |||
c.MK, Spiral Arrow | |||
s.MP, Spiral Arrow | |||
c.MK, Cannon Spike | |||
s.LK, s.LP, c.LK, Spiral Arrow | |||
c.LK, c.LP, c.LK, Spiral Arrow (beide Combos sind ideal um gegnerische Aktionen zu unterbrechen) | |||
Cannon Strike, s.HP, Cannon Spike | |||
Cannon Strike, s.HP, Spiral Arrow (bei diesen beiden Combos müssen der Cannon Strike kurz vor der Landung eingegeben werden) | |||
c.MK, Super | |||
c.MK, Spiral Arrow, Super (der Spiral Arrow muß sollte mit HK ausgeführt werden) | |||
Cannon Spike, FADC, Cannon Spike (nicht zu hektisch ausführen, nach dem FADC hat man verhältnismäßig viel Zeit für den 2. Cannon Spike) | |||
Quick Spin Knuckle, FADC, c.LK, Cannon Strike | |||
Ultra-Set-ups: | |||
Focus, Ultra | |||
j.HK, Ultra (der j.HK muß wirklich ganz kurz vor der Landung treffen, damit der Ultra connected) | |||
Cannon Spike, FADCb, Ultra (diese Combo muß verinnerlicht werden, sie ist die beste Variante, um den Ultra anzubringen) | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Template:SF4Navi}} | {{Template:SF4Navi}} |
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