Cammy(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 159: Zeile 159:
! style="width:420px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
! style="width:420px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
Zeile 166: Zeile 166:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht FADC canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
Zeile 173: Zeile 173:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht FADC canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
Zeile 180: Zeile 180:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Vorteilhaft, da Armor Break ohne Meter Verschwendung
| style="background-color:#F9F9F9;" | Vorteilhaft, da Armor Break ohne Meter Verschwendung
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
Zeile 187: Zeile 187:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Armor Break, Geht durch Projektile, Projektil-Ultras
| style="background-color:#F9F9F9;" | Armor Break, Geht durch Projektile, Projektil-Ultras
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (LK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (LK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
Zeile 194: Zeile 194:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht FADC canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (MK, Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (MK, Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
Zeile 201: Zeile 201:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht FADC canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (HK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (HK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
Zeile 208: Zeile 208:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Auf Entfernung nur bedingt gebrauchbar.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Auf Entfernung nur bedingt gebrauchbar.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (EX,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (EX,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross