Cammy(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

22.599 Bytes hinzugefügt ,  18. Mai 2010
 
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{{Character
{{UnderConstruction}}
 
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Cammy.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Cammy.jpg]]
| health = 1000
| stun = 950
| ultra50 = 425
| ultra100 = 845
| ultradmg = 540
| superdmg = 400
}}
}}
== Matcharchiv ==
*[[Cammy Matcharchiv(SF4)|Cammy Matcharchiv]]


= Colors =
Standard Costume Colors:
{{Cammy_SF4_Standard_Colors}}


== Normals & Command Normals ==
Alternative Costume Colors:
 
{{Cammy SF4 Alternative Colors}}
 
= Matchups =
TODO
TODO


== Special Moves ==
= Normals =
*'''Cannon Drill (Spiral Arrow): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/>
 
:Der Cannon Drill kan in 3 verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Knöpfe LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite.
{{SFIV FrameData Introduction‎}}
 
== Stehend (Nah)==
 
{{Cammy SF4 Standing Normals Close Screenshots}}
 
 
{{Cammy SF4 Standing Normals Close}}
 
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
|c.HK(Nah)
|style="width:10px;"|
|Kann nah als Antiair verwendet werden. Sehr lange Erholungszeit auf Block.
|}
 
== Stehend (Weit)==
 
{{Vorlage:Cammy SF4 Standing Normals Far Screenshots}}
 
 
{{Vorlage:Cammy SF4 Standing Normals Far}}
 
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
|s.MK(Weit)
|style="width:10px;"|
|Stehender nicht cancelbarer Poke. Man sollte diesen in Variation mit dem c.MK verwenden.
|-
|s.HP(Weit)
|
|Cammys stärkster Poke mit 120 Damage. Lässt sich leider nicht canceln.
|-
|s.HK(Weit)
|
|Ebenfalls ein starker Poke mit 110 Damage und einer sehr guten Reichweite aber sehr hohen Erholungsphase.
|}
 
== Kniend ==
 
{{Cammy SF4 Crouching Normals Screenshots}}
 
 
{{Vorlage:Cammy SF4 Crouching Normals}}
 
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
|c.MK
|style="width:10px;"|
|Sehr guter Ground Poke. Reichweite und Cancel-Möglichkeit machen ihn zu einen sehr wichtigen Werkzeug.
|-
|c.HP
|
|Linkt als Counter in Ultra. Linkt in Super und viele andere Normals und Specials. Siehe Abschnitt zu ihren Links.
|}
 
== Im Sprung (Oben)==
 
{{Cammy SF4 Jumping Normals Up Screenshots}}
 
 
{{Cammy SF4 Jumping Normals Up}}
 
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
|ju.MP
|style="width:10px;"|
|Dieser Normal hat eine horizontale Hitbox nach vorne. Er eignet sich hervorragend für Abwehr des Gegners auf gleicher Höhe.
|-
|ju.MK
|
|Die Besonderheit am nach oben gesprungenen Middle Kick ist seine nach oben/vorne gerichtete Hitbox. Damit ist es möglich von oben angreifende Gegner (z.B Vega und Balrog)zu bestrafen.
|-
|ju.HK
|
|Der nach oben gesprungene High Kick hat die gleichen Eigenschaften wieder ju.MK. Er ist jedoch stärker aber langsamer. Seine Funktion ist gleich der des ju.MK
|-
|ju.LK
|
|Dieser leichte Normal trifft den Gegner von oben kommend am Kopf. Dabei ist Cammy relativ sicher gegen AntiAirs. Man muss jedoch sehr nah vor dem Gegner hochspringen. Brauchbar bei Low Health Situationen.
|}
 
== Im Sprung (Vorne/Hinten) ==
 
{{Cammy SF4 Jumping Normals Screenshots}}
 
 
{{Cammy SF4 Jumping Normals}}
 
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
|j.HK
|style="width:10px;"|
|Der nach vorne gesprungene High Kick hat eine recht große horizontale, nach vorne gerichtete Hitbox. Man kann damit sehr gut frontal zum Gegner hin arbeiten.
|-
|j.MK
|
|Der nach vorne gesprungene Medium Kick hat die gleichen Eigenschaften wie der ju.MK. Er lässt sich allerdings im Sprung nach vorne verwenden.
|-
|j.HP
|
|Der nach vorne gesprungene High Punch hat eine nach unten/vorne gerichtete Hitbox und eignet sich für Angriffe wenn der Gegner sich unter Cammy befindet.
|}
 
= Crossups =
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
!j.LK
|style="width:10px;"|
|(nur wenn Gegner in der Hocke)
|-
!Cannon Strike
|
|EX Version funktioniert in dem Fall am besten.
|}
 
= Command Normals =
Cammy besitzt keine Command Normals.
 
= Throws =
 
Überblick aller Würfe inklusive Art des Wurfs, Ausführung, Schaden und Eigenschaften
 
{{Vorlage:Cammy SF4 Throws}}
 
= Focus Attacks =
 
{{Cammy SF4 Focus Attack Screenshots}}
 
Generelle Move Eigenschaften:
 
{{Cammy SF4 Focus Attack}}
 
= Special Moves =
 
== Spiral Arrow ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Spiral Arrow Screenshots}}
 
Cammys Spiral Arrow kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Buttons LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves. Die EX Version unterscheidet sich in der Reichweite nicht von der HK Version.
 
{{Cammy_SF4_Spiral_Arrow}}
 
Generelle Move Eigenschaften:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:420px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Normal
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" | Vorteilhaft, da Armor Break ohne Meter Verschwendung
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Bester
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" | Armor Break, Geht durch Projektile, Projektil-Ultras
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (LK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Normal
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (MK, Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (HK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Schlecht
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Auf Entfernung nur bedingt gebrauchbar.
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (EX,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Schlecht
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Auf Entfernung nutzlos, da Startup Unverwundbarkeit ungenutzt.
|}
 
Betrachtet man die Eigenschaften Tabelle für den Spiral Arrow, dann fallen speziell zwei Varianten des Moves ins Auge. Die MK und EX Version. Die MK Version bietet den besten Blockschaden als 1Hit. Die EX Version ist durch die Startup Unverwundbarkeit Cammys Hauptwerkzeug gegen Projektil Charaktere. Der Move geht durch Projektile und diverse Ultras wie z.B Ryus Feuerball Ultra. Durch die Startup Unverwundbarkeit und den hohen Blockschaden (Blockschaden beträgt 40 wenn beide Hits treffen) eignet sich der Move auch als Option bei Situationen wo beide Spieler wenig Energie haben.
 
== Cannon Spike ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Cannon Spike Screenshots}}
 
Der Cannon Spike Move bildet neben dem Spiral Arrow ein weiteren sehr wichtigen Baustein in Cammys Moveset. Es handelt sich um einen sehr starken AntiAir. Die Buttons LK, MK, HK bestimmen dabei die Höhe.
 
{{Cammy SF4 Cannon Spike}}
 
Generelle Move Eigenschaften:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:380px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gering
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Startet tief, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Startet tief, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Höhste
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Startet tief, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Startet tief, Höhere Priorität,
|}
 
Die Reichweite von der MK und EX Version ist exakt gleich. Die HK Version ist mit ihrer höhsten Reichweite sehr gut für Angriffe, die sehr weit oben bestraft werden sollen. Die Moves von Balrog und Vega sind ein gutes Beispiel. Alle Versionen vom Cannon Spike sind hervorragend als Setup für Cammys Ultra geeignet. Dieser Move ist aufgrund seines StartUps, der großen Hitbox und langen aktiven Phase ein sehr guter AntiAir. Es ist zudem möglich, Normals (vor allem tiefe Pokes) vom Gegner zu bestrafen, da der Move sehr weit unten startet und selbst eine große Hitbox besitzt. In der Luft ist der Cannon Spike sehr lang aktiv. Es ist also möglich, Angriffe zu bestrafen solange sich Cammy in der Aufwärtsbewegung befindet und selbst dann, wenn sie sich schon langsam nach unten bewegt.
 
== Cannon Strike ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Cannon Strike Screenshots}}
 
Cammys Cannon Strike ist eine sehr gute Bereicherung für ihr Moveset aus Super Street Fighter 2 X, auf dem sie in SFIV basiert. Er macht sie in vielen Situationen mobiler.
 
{{Cammy_SF4_Cannon_Strike}}
 
Generelle Move Eigenschaften:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:500px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir), geht nur nach Vorne
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir), geht nur nach Vorne
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir), geht nur nach Vorne
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir); Wird als CrossUp verwendet.
|}
 
Man muss folgende Eigenschaften dieses Moves kennen: In der Variante LK,MK,HK geht nur im Sprung nach vorne. Die EX Variante ermöglicht zusätzlich eine Ausführung im Sprung nach Oben und nach Hinten. Die Variante aus dem Sprung nach Hinten eignet sich besonders gut um bestimmte Verhalten des Gegners zu ködern(bait) um dann mit einem EX Cannon Strike eine große Combo anzusetzen.
 
== Cannon Strike (InstantAir) ==


*'''Cannon Spike (Burst Kick): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/>
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]] oder [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
:TODO


*'''Cannon Strike:''' (während Sprungs nach vorn) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] '''+K''' <small>(QCB+K)</small><BR/>
Besondere Variante des Cannon Strike, die knapp über dem Boden ausgeführt werden kann. Es gibt zwei Eingabemöglichkeiten:
:TODO
{|
|style="width:150px"|'''Eingabe:'''
|'''Beschreibung:'''
|-
|QCB,UF+K
|Diese Eingabe eignet sich für alle Cannon Strikes.
|-
|QCB,UB+K
|Diese Eingabe kann man nur in Verbindung mit dem EX Cannon Strike verwenden.
|}


*'''Spinning Backfist (Quick Spin Knuckle): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/>Armor Breaking.
Die Eigenschaften des Moves unterscheiden sich nicht von denen der normalen Version.
:TODO


*'''Frankensteiner (Hooligan Throw): [[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +P  > close LP+LK''' zum Werfen<BR/>
== Quick Spin Knuckle ==
:TODO


== EX Special Moves ==
Ausführung: [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]


*'''EX Cannon Drill: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/>
Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]


*'''EX Cannon Spike (Burst Kick): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/>
{{Cammy SF4 Quick Spin Knuckle Screenshots}}


*'''EX Cannon Strike: (während Sprungs nach vorn) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/>
{{Cammy_SF4_Quick_Spin_Knuckle}}


*'''EX Spinning Backfist (Quick Spin Knuckle): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/>
Generelle Move Eigenschaften:  


*'''EX Frankensteiner (Hooligan Throw): [[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +PP  > close LP+LK''' zum Werfen<BR/>
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gering
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja, ArmorBreak
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr hoher StartUp, Geht durch Projektile
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja, ArmorBreak
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr hoher StartUp, Geht durch Projektile
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja, ArmorBreak
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr hoher StartUp, Geht durch Projektile
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja, ArmorBreak
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr hoher StartUp, Geht durch Projektile
|}


== Super & Ultra Moves ==
Quick Spin Knuckle ist ein sehr enttäuschender Move in SFIV. Durch seine lange Startphase ist er selbst auf Reaktion gegen Projektile selten bis garnicht zu gebrauchen. Unglücklicherweise liegt der Armor Break genau auf diesem Move.
*'''Spin Drive Smasher (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF,QCF+K)</small><BR/>Armor-Breaking.


*'''Gyro Drive Smasher (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(QCF,QCF+KKK)</small><BR/>Armor-Breaking.
== Hooligan Combination ==


Ausführung: [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
{{Cammy SF4 Hooligan Combination}}
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]


Generelle Move Eigenschaften:


== Combos ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Absorbiert FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Razor´s Edge Slicer (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Razor´s Edge Slicer (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Razor´s Edge Slicer (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Razor´s Edge Slicer (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}


= Super/Ultra Moves =
== Spin Drive Smasher(Super) ==


== Navigation ==  
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Spin Drive Smasher}}
 
Generelle Move Eigenschaften:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spin Drive Smasher''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 7Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" | 400 (60,40,40,40,40,40,140) / 100 (15,10,10,10,10,10,35)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spin Drive Smasher''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 7Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" | 400 (60,40,40,40,40,40,140) / 100 (15,10,10,10,10,10,35)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spin Drive Smasher''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 7Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" | 400 (60,40,40,40,40,40,140) / 100 (15,10,10,10,10,10,35)
|}
 
== Gyro Drive Smasher (Ultra) ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Gyro Drive Smasher}}
 
Generelle Move Eigenschaften:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gyro Drive Smasher
| style="background-color:#F9F9F9;" | 8Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Hoch
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" | 540 (75,60,60,60,60,60,75,90) / 138 (18,15,15,15,15,15,45)
|}
 
= Links =
 
{|
|style="width:150px"|'''Link:'''
|'''Beschreibung:'''
|-
|MP > cMP
|Vom Timing her sehr angenehmer Link. Reichweite ist allerdings begrenzt.
|-
|MP > cMK
|Klassischer Link aus SSF2X, der auch in SFIV funktioniert.
|-
|cHP > cMK
|Ähnlich wie der MP -> cMK Link
|-
|cHP > cHK
|Guter link aus einem cHP in ihren Sweep als Knockdown Setup. Funktioniert logischerweise auch aus einem JumpIn.
|-
|cHP > Super
|Guter Link in ihren Super
|-
|cHP > cHP
|Geht nur bei Charakteren mit grosser horrizontaler Hitbox.
|-
|cHP > cHP > Super
|Corner Only / Geht nur bei Charakteren mit grosser horrizontaler Hitbox.
|-
|cHP > Ultra
|Nur als Counter Hit.
|-
|cHP > Spike/Arrow
|Bei Chars mit großer horizontaler Hitbox trifft dieser Link auch ohne Counter Hit.
|}
 
= Combos und BNBs [[Image:TODO.png]]=
 
*c.MK, Spiral Arrow
 
*s.MP, Spiral Arrow
 
*c.MK, Cannon Spike
 
*s.LK, s.LP, c.LK, Spiral Arrow 
 
*c.LK, c.LP, c.LK, Spiral Arrow (beide Combos sind ideal um gegnerische Aktionen zu unterbrechen)
 
*Cannon Strike, s.HP, Cannon Spike
 
*Cannon Strike, s.HP, Spiral Arrow (bei diesen beiden Combos müssen der Cannon Strike kurz vor der Landung eingegeben werden)
 
*c.MK, Super
 
*c.MK, Spiral Arrow, Super (der Spiral Arrow sollte mit HK ausgeführt werden)
 
'''FADC-Combos:'''
 
*Cannon Spike, FADC, Cannon Spike (nicht zu hektisch ausführen, nach dem FADC hat man verhältnismäßig viel Zeit für den 2. Cannon Spike. Sollte der erste Cannon Spike geblockt werden und man hat den FADC bereits eingeleitet, ruhig diesen weiterführen und den Gegner werfen. So sind die beiden Super-Bars nicht völlig umsonst verschwendet worden.)
 
*Quick Spin Knuckle, FADC, c.LK, Cannon Spike
 
*Frankensteiner, FADC, Cannon Spike
 
= Ultra Setups =
 
Hier sind die wichtigsten Ultra Setups für Cammy notiert. Man sollte sich genauer damit beschäftigen, da ihr Ultra sehr hohes Schadenspotenzial hat.
 
== Full Ultra Setups ==
{|
|style="width:200px"|'''Setup:'''
|'''Beschreibung:'''
|-
|Focus > Dash > Ultra
|Dash muss gemacht werden damit der Ultra nicht whifft.
|-
|j.HK > Ultra
|Der primitive Klassiker. Der JumpIn muss hier sehr tief treffen damit dieses Setup Erfolg hat.
|-
|Move Bait > Backdash > Ultra
|Exotisches Setup, stark situationsabhängig, gegen erfahrene Spieler eher unsafe. Eventuelle vorausgehender FA mit BackDash.
|-
|iaC.Strike > Ultra
|Instant Air Cannon Strike in Ultra. Der Strike muss sehr tief treffen damit der Ultra anschliessend trifft.
|-
|Ultra (gegen Projektile)
|Auf Reaktion bei Feuerbällen. Ihr Ultra geht durch alle Projektile und kontert viele andere Ultras, da er tief trifft.
|}
 
== Antiair Setups ==
{|
|style="width:200px"|'''Setup:'''
|'''Beschreibung:'''
|-
|C.Spike > FADCb > Ultra
|Cammys wichtigstes Setup. Jeder erfolgreiche Antiair Cannon Spike führt zum Ultra.
|}
 
== Exotische Setups ==
{|
|style="width:200px"|'''Setup:'''
|'''Beschreibung:'''
|-
|Ultra (Blockdamage)
|Der Ultra macht ca. ~150 Schaden auf Block. Das ist mehr als jeder Normal von Cammy.
|-
|Quck Spin Knuckle -> Ultra
|Vorangehender Quck Spin Knuckle ist sehr langsam, eher unsafe.
|-
|Razor Edge Slice -> Ultra
|Hooligan Combi dauert zu lange, hat aber Float Eigenschaften. Exotisch und unsicher.
|}
 
== Counter ==
{|
|style="width:200px"|'''Setup:'''
|'''Beschreibung:'''
|-
|cHP > Ultra
|Dieses Link Setup geht nur auf Counter Hit.
|}
 
== Corner ==
{|
|style="width:200px"|'''Setup:'''
|'''Beschreibung:'''
|-
|far Spiral Arrow -> Ultra
|Exotisches Setup, Spiral Arrow muss so weit wie möglich weg treffen, eher unsicher.
|}
 
= Trials =
*[[Street_Fighter_IV_Cammy_Trial|Cammy Trials]]
 
= Externe Links =
*[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-fighting-games/street-fighter-iv/specific/character-talk/board73-cammy/ Cammy@HardEdge]
*[http://www.youtube.com/watch?v=isi22UJ5x6M SFIV Video Contest: Entry No.12 Cammy Tutorial (by Kuroko)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yiL86bquRhM SFIV Video Contest: Special Entry No.1 Cammy ComboVideo (by Dj-B13)]
*[http://tech.hardedge.org/street-fighter-4/archive/cammy/nico/ Nicovideo Cammy Matcharchiv]
*[http://www.youtube.com/watch?v=krmHlGDskx4 SF4 Biweekly TACV 06: Cammy]
 
= Navigation =
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Female Character]]