Cammy(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

831 Bytes hinzugefügt ,  18. Mai 2010
 
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{{UnderConstruction}}
{{UnderConstruction}}
{{Character
 
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Cammy.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Cammy.jpg]]
| health = 1000
| stun = 950
| ultra50 = 425
| ultra100 = 845
| ultradmg = 540
| superdmg = 400
}}
}}


= Colors =
= Colors =
Standard Costume Colors:
{{Cammy_SF4_Standard_Colors}}
{{Cammy_SF4_Standard_Colors}}
Alternative Costume Colors:
{{Cammy SF4 Alternative Colors}}


= Matchups =
= Matchups =
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= Special Moves =
= Special Moves =


== Spiral Arrow [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]] ==
== Spiral Arrow ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Spiral Arrow Screenshots}}


Cammys Spiral Arrow kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Buttons LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves. Die EX Version unterscheidet sich in der Reichweite nicht von der HK Version.
Cammys Spiral Arrow kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Buttons LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves. Die EX Version unterscheidet sich in der Reichweite nicht von der HK Version.
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Betrachtet man die Eigenschaften Tabelle für den Spiral Arrow, dann fallen speziell zwei Varianten des Moves ins Auge. Die MK und EX Version. Die MK Version bietet den besten Blockschaden als 1Hit. Die EX Version ist durch die Startup Unverwundbarkeit Cammys Hauptwerkzeug gegen Projektil Charaktere. Der Move geht durch Projektile und diverse Ultras wie z.B Ryus Feuerball Ultra. Durch die Startup Unverwundbarkeit und den hohen Blockschaden (Blockschaden beträgt 40 wenn beide Hits treffen) eignet sich der Move auch als Option bei Situationen wo beide Spieler wenig Energie haben.
Betrachtet man die Eigenschaften Tabelle für den Spiral Arrow, dann fallen speziell zwei Varianten des Moves ins Auge. Die MK und EX Version. Die MK Version bietet den besten Blockschaden als 1Hit. Die EX Version ist durch die Startup Unverwundbarkeit Cammys Hauptwerkzeug gegen Projektil Charaktere. Der Move geht durch Projektile und diverse Ultras wie z.B Ryus Feuerball Ultra. Durch die Startup Unverwundbarkeit und den hohen Blockschaden (Blockschaden beträgt 40 wenn beide Hits treffen) eignet sich der Move auch als Option bei Situationen wo beide Spieler wenig Energie haben.


== Cannon Spike [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
== Cannon Spike ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Cannon Spike Screenshots}}


Der Cannon Spike Move bildet neben dem Spiral Arrow ein weiteren sehr wichtigen Baustein in Cammys Moveset. Es handelt sich um einen sehr starken AntiAir. Die Buttons LK, MK, HK bestimmen dabei die Höhe.
Der Cannon Spike Move bildet neben dem Spiral Arrow ein weiteren sehr wichtigen Baustein in Cammys Moveset. Es handelt sich um einen sehr starken AntiAir. Die Buttons LK, MK, HK bestimmen dabei die Höhe.
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Die Reichweite von der MK und EX Version ist exakt gleich. Die HK Version ist mit ihrer höhsten Reichweite sehr gut für Angriffe, die sehr weit oben bestraft werden sollen. Die Moves von Balrog und Vega sind ein gutes Beispiel. Alle Versionen vom Cannon Spike sind hervorragend als Setup für Cammys Ultra geeignet. Dieser Move ist aufgrund seines StartUps, der großen Hitbox und langen aktiven Phase ein sehr guter AntiAir. Es ist zudem möglich, Normals (vor allem tiefe Pokes) vom Gegner zu bestrafen, da der Move sehr weit unten startet und selbst eine große Hitbox besitzt. In der Luft ist der Cannon Spike sehr lang aktiv. Es ist also möglich, Angriffe zu bestrafen solange sich Cammy in der Aufwärtsbewegung befindet und selbst dann, wenn sie sich schon langsam nach unten bewegt.
Die Reichweite von der MK und EX Version ist exakt gleich. Die HK Version ist mit ihrer höhsten Reichweite sehr gut für Angriffe, die sehr weit oben bestraft werden sollen. Die Moves von Balrog und Vega sind ein gutes Beispiel. Alle Versionen vom Cannon Spike sind hervorragend als Setup für Cammys Ultra geeignet. Dieser Move ist aufgrund seines StartUps, der großen Hitbox und langen aktiven Phase ein sehr guter AntiAir. Es ist zudem möglich, Normals (vor allem tiefe Pokes) vom Gegner zu bestrafen, da der Move sehr weit unten startet und selbst eine große Hitbox besitzt. In der Luft ist der Cannon Spike sehr lang aktiv. Es ist also möglich, Angriffe zu bestrafen solange sich Cammy in der Aufwärtsbewegung befindet und selbst dann, wenn sie sich schon langsam nach unten bewegt.


== Cannon Strike [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
== Cannon Strike ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Cannon Strike Screenshots}}
 
Cammys Cannon Strike ist eine sehr gute Bereicherung für ihr Moveset aus Super Street Fighter 2 X, auf dem sie in SFIV basiert. Er macht sie in vielen Situationen mobiler.


{{Cammy_SF4_Cannon_Strike}}
{{Cammy_SF4_Cannon_Strike}}
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Cammys Cannon Strike ist eine sehr gute Bereicherung für ihr Moveset aus Super Street Fighter 2 X, auf sie in SFIV basiert. Er macht sie in vielen Situationen mobiler. Man muss folgende Eigenschaften dieses Moves kennen: In der Variante LK,MK,HK geht nur im Sprung nach vorne. Die EX Variante ermöglicht zusätzlich eine Ausführung im Sprung nach Oben und nach Hinten. Die Variante aus dem Sprung nach Hinten eignet sich besonders gut um bestimmte Verhalten des Gegners zu ködern(bait) um dann mit einem EX Cannon Strike eine große Combo anzusetzen.
Man muss folgende Eigenschaften dieses Moves kennen: In der Variante LK,MK,HK geht nur im Sprung nach vorne. Die EX Variante ermöglicht zusätzlich eine Ausführung im Sprung nach Oben und nach Hinten. Die Variante aus dem Sprung nach Hinten eignet sich besonders gut um bestimmte Verhalten des Gegners zu ködern(bait) um dann mit einem EX Cannon Strike eine große Combo anzusetzen.


== Cannon Strike (InstantAir) [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
== Cannon Strike (InstantAir) ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]] oder [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]


Besondere Variante des Cannon Strike, die knapp über dem Boden ausgeführt werden kann. Es gibt zwei Eingabemöglichkeiten:
Besondere Variante des Cannon Strike, die knapp über dem Boden ausgeführt werden kann. Es gibt zwei Eingabemöglichkeiten:
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Die Eigenschaften des Moves unterscheiden sich nicht von denen der normalen Version.
Die Eigenschaften des Moves unterscheiden sich nicht von denen der normalen Version.


== Quick Spin Knuckle [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]] [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]==
== Quick Spin Knuckle ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]
 
Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Quick Spin Knuckle Screenshots}}


{{Cammy_SF4_Quick_Spin_Knuckle}}
{{Cammy_SF4_Quick_Spin_Knuckle}}
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Quick Spin Knuckle ist ein sehr enttäuschender Move in SFIV. Durch seine lange Startphase ist er selbst auf Reaktion gegen Projektile selten bis garnicht zu gebrauchen. Unglücklicherweise liegt der Armor Break genau auf diesem Move.
Quick Spin Knuckle ist ein sehr enttäuschender Move in SFIV. Durch seine lange Startphase ist er selbst auf Reaktion gegen Projektile selten bis garnicht zu gebrauchen. Unglücklicherweise liegt der Armor Break genau auf diesem Move.


== Hooligan Combination [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]==
== Hooligan Combination ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]


{{Cammy SF4 Hooligan Combination}}
{{Cammy SF4 Hooligan Combination}}
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= Super/Ultra Moves =
= Super/Ultra Moves =
== Spin Drive Smasher(Super) [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
== Spin Drive Smasher(Super) ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]


{{Cammy SF4 Spin Drive Smasher}}
{{Cammy SF4 Spin Drive Smasher}}
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== Gyro Drive Smasher (Ultra) [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]]==
== Gyro Drive Smasher (Ultra) ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]]


{{Cammy SF4 Gyro Drive Smasher}}
{{Cammy SF4 Gyro Drive Smasher}}
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= Combos und BNBs [[Image:TODO.png]]=
= Combos und BNBs [[Image:TODO.png]]=
*j.HK, c.HK


*c.MK, Spiral Arrow
*c.MK, Spiral Arrow
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= Externe Links =
= Externe Links =
*[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-fighting-games/street-fighter-iv/specific/character-talk/board73-cammy/ Cammy@HardEdge]
*[http://www.youtube.com/watch?v=isi22UJ5x6M SFIV Video Contest: Entry No.12 Cammy Tutorial (by Kuroko)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=isi22UJ5x6M SFIV Video Contest: Entry No.12 Cammy Tutorial (by Kuroko)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yiL86bquRhM SFIV Video Contest: Special Entry No.1 Cammy ComboVideo (by Dj-B13)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yiL86bquRhM SFIV Video Contest: Special Entry No.1 Cammy ComboVideo (by Dj-B13)]
*[http://tech.hardedge.org/street-fighter-4/archive/cammy/nico/ Nicovideo Cammy Matcharchiv]
*[http://tech.hardedge.org/street-fighter-4/archive/cammy/nico/ Nicovideo Cammy Matcharchiv]
*[http://www.youtube.com/watch?v=krmHlGDskx4 SF4 Biweekly TACV 06: Cammy]


= Navigation =
= Navigation =
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}


[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Female Character]]