Cammy(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

2.735 Bytes hinzugefügt ,  18. Mai 2010
 
(51 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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{{UnderConstruction}}
{{UnderConstruction}}
{{Character
 
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Cammy.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Cammy.jpg]]
| health = 1000
| stun = 950
| ultra50 = 425
| ultra100 = 845
| ultradmg = 540
| superdmg = 400
}}
}}


= Colors =
= Colors =
Standard Costume Colors:
{{Cammy_SF4_Standard_Colors}}
{{Cammy_SF4_Standard_Colors}}
Alternative Costume Colors:
{{Cammy SF4 Alternative Colors}}


= Matchups =
= Matchups =
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{{Cammy SF4 Standing Normals Close}}
{{Cammy SF4 Standing Normals Close}}
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
|c.HK(Nah)
|style="width:10px;"|
|Kann nah als Antiair verwendet werden. Sehr lange Erholungszeit auf Block.
|}


== Stehend (Weit)==
== Stehend (Weit)==
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Eigenschaften und Notizen:
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
|style="width:80px;"|s.MK(Weit)  
|s.MK(Weit)  
|style="width:10px;"|
|style="width:10px;"|
|Stehender nicht cancelbarer Poke. Man sollte diesen in Variation mit dem c.MK verwenden.
|Stehender nicht cancelbarer Poke. Man sollte diesen in Variation mit dem c.MK verwenden.
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Eigenschaften und Notizen:
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
|style="width:80px;"|c.MK
|c.MK
|style="width:10px;"|
|style="width:10px;"|
|Sehr guter Ground Poke. Reichweite und Cancel-Möglichkeit machen ihn zu einen sehr wichtigen Werkzeug.
|Sehr guter Ground Poke. Reichweite und Cancel-Möglichkeit machen ihn zu einen sehr wichtigen Werkzeug.
|-
|c.HP
|
|Linkt als Counter in Ultra. Linkt in Super und viele andere Normals und Specials. Siehe Abschnitt zu ihren Links.
|}
|}


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{{Cammy SF4 Jumping Normals Up}}
{{Cammy SF4 Jumping Normals Up}}


 
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
!ju.MP:  
|ju.MP
|style="width:10px;"|
|Dieser Normal hat eine horizontale Hitbox nach vorne. Er eignet sich hervorragend für Abwehr des Gegners auf gleicher Höhe.
|Dieser Normal hat eine horizontale Hitbox nach vorne. Er eignet sich hervorragend für Abwehr des Gegners auf gleicher Höhe.
|-
|-
!ju.MK:
|ju.MK
|
|Die Besonderheit am nach oben gesprungenen Middle Kick ist seine nach oben/vorne gerichtete Hitbox. Damit ist es möglich von oben angreifende Gegner (z.B Vega und Balrog)zu bestrafen.
|Die Besonderheit am nach oben gesprungenen Middle Kick ist seine nach oben/vorne gerichtete Hitbox. Damit ist es möglich von oben angreifende Gegner (z.B Vega und Balrog)zu bestrafen.
|-
|-
!ju.HK:
|ju.HK
|
|Der nach oben gesprungene High Kick hat die gleichen Eigenschaften wieder ju.MK. Er ist jedoch stärker aber langsamer. Seine Funktion ist gleich der des ju.MK
|Der nach oben gesprungene High Kick hat die gleichen Eigenschaften wieder ju.MK. Er ist jedoch stärker aber langsamer. Seine Funktion ist gleich der des ju.MK
|-
|ju.LK
|
|Dieser leichte Normal trifft den Gegner von oben kommend am Kopf. Dabei ist Cammy relativ sicher gegen AntiAirs. Man muss jedoch sehr nah vor dem Gegner hochspringen. Brauchbar bei Low Health Situationen.
|}
|}


Zeile 83: Zeile 115:
{{Cammy SF4 Jumping Normals}}
{{Cammy SF4 Jumping Normals}}


 
Eigenschaften und Notizen:
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
!j.HK:  
|j.HK
|style="width:10px;"|
|Der nach vorne gesprungene High Kick hat eine recht große horizontale, nach vorne gerichtete Hitbox. Man kann damit sehr gut frontal zum Gegner hin arbeiten.
|Der nach vorne gesprungene High Kick hat eine recht große horizontale, nach vorne gerichtete Hitbox. Man kann damit sehr gut frontal zum Gegner hin arbeiten.
|-
|-
!j.MK:
|j.MK
|
|Der nach vorne gesprungene Medium Kick hat die gleichen Eigenschaften wie der ju.MK. Er lässt sich allerdings im Sprung nach vorne verwenden.
|Der nach vorne gesprungene Medium Kick hat die gleichen Eigenschaften wie der ju.MK. Er lässt sich allerdings im Sprung nach vorne verwenden.
|-
|-
!j.HP:
|j.HP
|
|Der nach vorne gesprungene High Punch hat eine nach unten/vorne gerichtete Hitbox und eignet sich für Angriffe wenn der Gegner sich unter Cammy befindet.
|Der nach vorne gesprungene High Punch hat eine nach unten/vorne gerichtete Hitbox und eignet sich für Angriffe wenn der Gegner sich unter Cammy befindet.
|}
|}
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= Crossups =
= Crossups =


*'''j.LK''': (nur wenn Gegner in der Hocke)
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
*'''Cannon Strike:''' EX Version funktioniert in dem Fall am besten.
!j.LK
|style="width:10px;"|
|(nur wenn Gegner in der Hocke)
|-
!Cannon Strike
|
|EX Version funktioniert in dem Fall am besten.
|}


= Command Normals =
= Command Normals =
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{{Vorlage:Cammy SF4 Throws}}
{{Vorlage:Cammy SF4 Throws}}
= Focus Attacks =
{{Cammy SF4 Focus Attack Screenshots}}
Generelle Move Eigenschaften:
{{Cammy SF4 Focus Attack}}


= Special Moves =
= Special Moves =


== Spiral Arrow [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]] ==
== Spiral Arrow ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Spiral Arrow Screenshots}}


Cammys Spiral Arrow kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Buttons LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves. Die EX Version unterscheidet sich in der Reichweite nicht von der HK Version.
Cammys Spiral Arrow kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Buttons LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves. Die EX Version unterscheidet sich in der Reichweite nicht von der HK Version.
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! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:450px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
! style="width:420px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Normal
| style="background-color:#F9F9F9;" | Normal
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht EXFA canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht EXFA canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
Zeile 148: Zeile 202:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Vorteilhaft, da Armor Break ohne Meter Verschwendung
| style="background-color:#F9F9F9;" | Vorteilhaft, da Armor Break ohne Meter Verschwendung
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
Zeile 155: Zeile 209:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Armor Break, Geht durch Projektile, Projektil-Ultras
| style="background-color:#F9F9F9;" | Armor Break, Geht durch Projektile, Projektil-Ultras
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (LK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (LK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Normal
| style="background-color:#F9F9F9;" | Normal
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht EXFA canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (MK, Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (MK, Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht EXFA canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Lässt sich nicht FADC canceln.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (HK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (HK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
Zeile 176: Zeile 230:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Auf Entfernung nur bedingt gebrauchbar.
| style="background-color:#F9F9F9;" | Float, Auf Entfernung nur bedingt gebrauchbar.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (EX,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Spiral Arrow (EX,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
Zeile 184: Zeile 238:
|}
|}


Betrachtet man die Eigenschaften Tabelle für den Spiral Arrow, dann fallen speziell zwei Varianten des Moves ins Auge. Die MK und EX Version. Die MK Version bietet den besten Blockschaden als 1Hit. Die EX Version ist durch die Startup Unverwundbarkeit Cammys Hauptwerkzeug gegen Projektil Charaktere. Der Move geht durch Projektile und diverse Ultras wie z.B Ryus Feuerball Ultra. Durch die Startup Unverwundbarkeit eignet sich der Move auch als Option bei Situationen wo beide Spieler wenig Energie haben. Der Blockschaden beträgt 40 und ist sehr gut für solche Situationen geeignet.
Betrachtet man die Eigenschaften Tabelle für den Spiral Arrow, dann fallen speziell zwei Varianten des Moves ins Auge. Die MK und EX Version. Die MK Version bietet den besten Blockschaden als 1Hit. Die EX Version ist durch die Startup Unverwundbarkeit Cammys Hauptwerkzeug gegen Projektil Charaktere. Der Move geht durch Projektile und diverse Ultras wie z.B Ryus Feuerball Ultra. Durch die Startup Unverwundbarkeit und den hohen Blockschaden (Blockschaden beträgt 40 wenn beide Hits treffen) eignet sich der Move auch als Option bei Situationen wo beide Spieler wenig Energie haben.
 
== Cannon Spike ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]


== Cannon Spike [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
{{Cammy SF4 Cannon Spike Screenshots}}


Der Cannon Spike Move bildet neben dem Spiral Arrow ein weiteren sehr wichtigen Baustein in Cammys Moveset. Es handelt sich um einen sehr starken AntiAir. Die Buttons LK, MK, HK bestimmen dabei die Höhe.
Der Cannon Spike Move bildet neben dem Spiral Arrow ein weiteren sehr wichtigen Baustein in Cammys Moveset. Es handelt sich um einen sehr starken AntiAir. Die Buttons LK, MK, HK bestimmen dabei die Höhe.
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! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Schlägt FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
! style="width:380px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (LK)
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|}
|}


Die Reichweite von der MK und EX Version ist exakt gleich. Die HK Version ist mit ihrer höhsten Reichweite sehr gut für Angriffe, die sehr weit oben bestraft werden sollen. Die Moves von Balrog und Vega sind ein gutes Beispiel. Alle Versionen vom Cannon Spike sind hervorragend als Setup für Cammys Ultra geeignet. Dieser Move ist aufgrund seiner allgemeinen Priorität ein sehr guter AntiAir. Es ist zudem möglich, Normals (vor allem tiefe Pokes) vom Gegner zu bestrafen, da der Move sehr weit unten startet. In der Luft ist der Cannon Spike sehr lang aktiv. Es ist also möglich, Angriffe zu bestrafen solange Cammys Bein ausgestreckt ist und sie schon zu fallen beginnt.
Die Reichweite von der MK und EX Version ist exakt gleich. Die HK Version ist mit ihrer höhsten Reichweite sehr gut für Angriffe, die sehr weit oben bestraft werden sollen. Die Moves von Balrog und Vega sind ein gutes Beispiel. Alle Versionen vom Cannon Spike sind hervorragend als Setup für Cammys Ultra geeignet. Dieser Move ist aufgrund seines StartUps, der großen Hitbox und langen aktiven Phase ein sehr guter AntiAir. Es ist zudem möglich, Normals (vor allem tiefe Pokes) vom Gegner zu bestrafen, da der Move sehr weit unten startet und selbst eine große Hitbox besitzt. In der Luft ist der Cannon Spike sehr lang aktiv. Es ist also möglich, Angriffe zu bestrafen solange sich Cammy in der Aufwärtsbewegung befindet und selbst dann, wenn sie sich schon langsam nach unten bewegt.


== Cannon Strike [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
== Cannon Strike ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Cannon Strike Screenshots}}
 
Cammys Cannon Strike ist eine sehr gute Bereicherung für ihr Moveset aus Super Street Fighter 2 X, auf dem sie in SFIV basiert. Er macht sie in vielen Situationen mobiler.


{{Cammy_SF4_Cannon_Strike}}
{{Cammy_SF4_Cannon_Strike}}
Zeile 250: Zeile 314:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir)
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir), geht nur nach Vorne
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (MK)
Zeile 256: Zeile 320:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir)
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir), geht nur nach Vorne
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (HK)
Zeile 262: Zeile 326:
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir)
| style="background-color:#F9F9F9;" | auch als alternative Version am Boden (InstantAir), geht nur nach Vorne
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (EX)
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|}
|}


== Cannon Strike (InstantAir) [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
Man muss folgende Eigenschaften dieses Moves kennen: In der Variante LK,MK,HK geht nur im Sprung nach vorne. Die EX Variante ermöglicht zusätzlich eine Ausführung im Sprung nach Oben und nach Hinten. Die Variante aus dem Sprung nach Hinten eignet sich besonders gut um bestimmte Verhalten des Gegners zu ködern(bait) um dann mit einem EX Cannon Strike eine große Combo anzusetzen.
 
== Cannon Strike (InstantAir) ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]] oder [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_UB.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]


Besondere Variante des Cannon Strike, die knapp über dem Boden ausgeführt werden kann. Es gibt zwei Eingabemöglichkeiten:
Besondere Variante des Cannon Strike, die knapp über dem Boden ausgeführt werden kann. Es gibt zwei Eingabemöglichkeiten:
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Die Eigenschaften des Moves unterscheiden sich nicht von denen der normalen Version.
Die Eigenschaften des Moves unterscheiden sich nicht von denen der normalen Version.


== Quick Spin Knuckle [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]] [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]==
== Quick Spin Knuckle ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]
 
Besonderheiten: [[Datei:SF4 ARMOR BREAK.PNG]]
 
{{Cammy SF4 Quick Spin Knuckle Screenshots}}


{{Cammy_SF4_Quick_Spin_Knuckle}}
{{Cammy_SF4_Quick_Spin_Knuckle}}
Zeile 330: Zeile 404:
|}
|}


== Hooligan Combination [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]==
Quick Spin Knuckle ist ein sehr enttäuschender Move in SFIV. Durch seine lange Startphase ist er selbst auf Reaktion gegen Projektile selten bis garnicht zu gebrauchen. Unglücklicherweise liegt der Armor Break genau auf diesem Move.
 
== Hooligan Combination ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]


{{Cammy SF4 Hooligan Combination}}
{{Cammy SF4 Hooligan Combination}}
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= Super/Ultra Moves =
= Super/Ultra Moves =
== Spin Drive Smasher(Super) [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
== Spin Drive Smasher(Super) ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]


{{Cammy SF4 Spin Drive Smasher}}
{{Cammy SF4 Spin Drive Smasher}}
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|}
|}


== Gyro Drive Smasher (Ultra) [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]]==
== Gyro Drive Smasher (Ultra) ==
 
Ausführung: [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]]


{{Cammy SF4 Gyro Drive Smasher}}
{{Cammy SF4 Gyro Drive Smasher}}
Zeile 446: Zeile 528:
|cHP > cMK
|cHP > cMK
|Ähnlich wie der MP -> cMK Link
|Ähnlich wie der MP -> cMK Link
|-
|cHP > cHK
|Guter link aus einem cHP in ihren Sweep als Knockdown Setup. Funktioniert logischerweise auch aus einem JumpIn.
|-
|-
|cHP > Super
|cHP > Super
|Guter Link in ihren Super
|Guter Link in ihren Super
|-
|cHP > cHP
|Geht nur bei Charakteren mit grosser horrizontaler Hitbox.
|-
|cHP > cHP > Super
|Corner Only / Geht nur bei Charakteren mit grosser horrizontaler Hitbox.
|-
|-
|cHP > Ultra
|cHP > Ultra
Zeile 454: Zeile 545:
|-
|-
|cHP > Spike/Arrow
|cHP > Spike/Arrow
|Bei manchen Chars trifft dieser Link auch ohne Counter Hit.
|Bei Chars mit großer horizontaler Hitbox trifft dieser Link auch ohne Counter Hit.
|}
|}


= Combos und BNBs [[Image:TODO.png]]=
= Combos und BNBs [[Image:TODO.png]]=
*j.HK, c.HK


*c.MK, Spiral Arrow
*c.MK, Spiral Arrow
Zeile 553: Zeile 642:
|Exotisches Setup, Spiral Arrow muss so weit wie möglich weg treffen, eher unsicher.
|Exotisches Setup, Spiral Arrow muss so weit wie möglich weg treffen, eher unsicher.
|}
|}
= Frametabelle =
*[http://shoryuken.com/wiki/index.php/Cammy_(SFIV)#Frame_Data|Cammy Framedata@SRK]


= Trials =
= Trials =
Zeile 561: Zeile 647:


= Externe Links =
= Externe Links =
*[http://forum.hardedge.org/fighting-games/capcom-fighting-games/street-fighter-iv/specific/character-talk/board73-cammy/ Cammy@HardEdge]
*[http://www.youtube.com/watch?v=isi22UJ5x6M SFIV Video Contest: Entry No.12 Cammy Tutorial (by Kuroko)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=isi22UJ5x6M SFIV Video Contest: Entry No.12 Cammy Tutorial (by Kuroko)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yiL86bquRhM SFIV Video Contest: Special Entry No.1 Cammy ComboVideo (by Dj-B13)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yiL86bquRhM SFIV Video Contest: Special Entry No.1 Cammy ComboVideo (by Dj-B13)]
*[http://tech.hardedge.org/street-fighter-4/archive/cammy/nico/ Nicovideo Cammy Matcharchiv]
*[http://tech.hardedge.org/street-fighter-4/archive/cammy/nico/ Nicovideo Cammy Matcharchiv]
*[http://www.youtube.com/watch?v=krmHlGDskx4 SF4 Biweekly TACV 06: Cammy]


= Navigation =
= Navigation =
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}


[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Female Character]]