Cammy(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

22 Bytes hinzugefügt ,  28. November 2009
Zeile 13: Zeile 13:
= Normals =
= Normals =


Die Normals-Tabellen liefern einen sehr guten Überblick über Variante, Schaden, Cancel und Stun. Davon wichtige Normals die als Poke verwendet werden sollten:
Die Normals-Tabellen liefern einen sehr guten Überblick über Variante, Schaden, Cancel und Stun.  
== Stehend (Nah)==
{{Vorlage:Cammy SF4 Standing Normals Close}}
 
== Stehend (Weit)==
{{Vorlage:Cammy SF4 Standing Normals Far}}
 
== Kniend ==
{{Vorlage:Cammy SF4 Crouching Normals}}
 
== Im Sprung ==
 
{{Vorlage:Cammy SF4 Jumping Normals}}
 
{{Vorlage:Cammy SF4 Jumping Normals Up}}
 
== Zusammenfassung ==
 
Davon wichtige Normals die als Poke verwendet werden sollten:


{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
Zeile 46: Zeile 64:
|Der nach vorne gesprungene High Punch hat eine nach unten/vorne gerichtete Hitbox und eignet sich für Angriffe wenn der Gegner sich unter Cammy befindet.
|Der nach vorne gesprungene High Punch hat eine nach unten/vorne gerichtete Hitbox und eignet sich für Angriffe wenn der Gegner sich unter Cammy befindet.
|}
|}
== Stehend (Nah)==
{{Vorlage:Cammy SF4 Standing Normals Close}}
== Stehend (Weit)==
{{Vorlage:Cammy SF4 Standing Normals Far}}
== Kniend ==
{{Vorlage:Cammy SF4 Crouching Normals}}
== Im Sprung ==
{{Vorlage:Cammy SF4 Jumping Normals}}
{{Vorlage:Cammy SF4 Jumping Normals Up}}


= Crossups =
= Crossups =