Cammy(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

21.325 Bytes hinzugefügt ,  18. November 2009
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| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Cammy.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Cammy.jpg]]
}}
}}
== Matcharchiv ==
*[http://tech.hardedge.org/street-fighter-4/archive/cammy/nico/ Nicovideo Cammy Matcharchiv]


== Cammy Tutorials ==
= Colors =
*[[SFIV Cammy Video Tutorial I]]
{{Cammy_SF4_Standard_Colors}}
*[[SFIV Cammy Video Tutorial II]]


{{Cammy_SF4_Alternative_Colors}}


== Normals & Command Normals ==
= Matchups TODO=
TODO


== Special Moves ==
*'''Cannon Drill (Spiral Arrow): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/>
:Der Cannon Drill kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Knöpfe LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves.


*'''Cannon Spike (Burst Kick): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +K''' <small>(DP+K)</small><BR/>
= Normals =
:Dieser Move ist ihr wichtigstes Instrument gegen sich in der Luft befindenden Gegner.


*'''Cannon Strike:''' (während Sprungs nach vorn) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] '''+K''' <small>(QCB+K)</small><BR/>
Die Normals-Tabellen liefern einen sehr guten Überblick über Variante, Schaden, Cancel und Stun.  
:TODO


*'''Spinning Backfist (Quick Spin Knuckle): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(HCB+P)</small><BR/>Armor Breaking.
{|
:TODO
| align="center"| '''Stehend (Nah)'''
| align="center"| '''Springend (Vor/Zurück)'''
| align="center"| '''Hockend'''
|-
| valign="top" |{{Vorlage:Cammy SF4 Standing Normals Close}}
| valign="top" |{{Vorlage:Cammy SF4 Jumping Normals}}
| valign="top" |{{Vorlage:Cammy SF4 Crouching Normals}}
|-
| align="center"| '''Stehend (Weit)'''
| align="center"| '''Springend (Hoch)'''
| align="center"|
|-
| valign="top" |{{Vorlage:Cammy SF4 Standing Normals Far}}
| valign="top" |{{Vorlage:Cammy SF4 Jumping Normals Up}}
| valign="top" |
|}


*'''Frankensteiner (Hooligan Throw): [[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +P  > close LP+LK''' zum Werfen<BR/>
Davon wichtige Normals die als Poke verwendet werden sollten:
:TODO


{| cellspacing="1" style="text-align: left;"
!c.MK:
|Sehr guter Ground Poke. Reichweite und Cancel-Möglichkeit machen ihn zu einen sehr wichtigen Werkzeug.
|-
!s.MK:
|Stehender nicht cancelbarer Poke. Man sollte diesen in Variation mit dem c.MK verwenden.
|-
!s.HP(Weit):
|Cammys stärkster Poke mit 120 Damage. Lässt sich leider nicht canceln.
|-
!s.HK(Weit):
|Ebenfalls ein starker Poke mit 110 Damage und einer sehr guten Reichweite.
|-
!ju.MP:
|Dieser Normal hat eine horizontale Hitbox nach vorne. Er eignet sich hervorragend für Abwehr des Gegners auf gleicher Höhe.
|-
!ju.MK:
|Die Besonderheit am nach oben gesprungenen Middle Kick ist seine nach oben/vorne gerichtete Hitbox. Damit ist es möglich von oben angreifende Gegner (z.B Vega und Balrog)zu bestrafen.
|-
!ju.HK:
|Der nach oben gesprungene High Kick hat die gleichen Eigenschaften wieder ju.MK. Er ist jedoch stärker aber langsamer. Seine Funktion ist gleich der des ju.MK
|-
!j.HK:
|Der nach vorne gesprungene High Kick hat eine recht große horizontale, nach vorne gerichtete Hitbox. Man kann damit sehr gut frontal zum Gegner hin arbeiten.
|-
!j.MK:
|Der nach vorne gesprungene Medium Kick hat die gleichen Eigenschaften wie der ju.MK. Er lässt sich allerdings im Sprung nach vorne verwenden.
|-
!j.HP:
|Der nach vorne gesprungene High Punch hat eine nach unten/vorne gerichtete Hitbox und eignet sich für Angriffe wenn der Gegner sich unter Cammy befindet.
|}


= Crossups =


sidenote: lk/mk drill lässt sich nicht EXSAen
*'''j.LK''': (nur wenn Gegner in der Hocke)
*'''Cannon Strike:''' EX Version funktioniert in dem Fall am besten.


== EX Special Moves ==
= Command Normals =
Cammy besitzt keine Command Normals.


*'''EX Cannon Drill: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/>
= Throws =


*'''EX Cannon Spike (Burst Kick): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +KK''' <small>(DP+KK)</small><BR/>
Überblick aller Würfe inklusive Art des Wurfs, Ausführung, Schaden und Eigenschaften


*'''EX Cannon Strike: (während Sprungs nach vorn,neutral und hinten) [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(QCB+KK)</small><BR/>
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" |Name
! style=";background-color:#D9D9D9;" |Ausführung
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" |Luft/Boden
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" |Schaden
! style="background-color:#D9D9D9;" |Eigenschaften
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hooligan Suplex
| style="background-color:#F9F9F9;" |(LP+LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Boden
| style="background-color:#F9F9F9;" |140
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Frankensteiner
| style="background-color:#F9F9F9;" |(b+LP+LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Boden
| style="background-color:#F9F9F9;" |135
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Fatal Leg Twister
| style="background-color:#F9F9F9;" |(Nach Hooligan Combination: LP+LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Boden
| style="background-color:#F9F9F9;" |130
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Flying Neck Breaker
| style="background-color:#F9F9F9;" |(LP+LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Luft
| style="background-color:#F9F9F9;" |150
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Crossed Scissors
| style="background-color:#F9F9F9;" |(Nach Hooligan Combination: LP+LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Luft
| style="background-color:#F9F9F9;" |140
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
|}


*'''EX Spinning Backfist (Quick Spin Knuckle): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(HCB+PP)</small><BR/>
= Special Moves =


*'''EX Frankensteiner (Hooligan Throw): [[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +PP  > close LP+LK''' zum Werfen<BR/>
== Spiral Arrow [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]] ==


== Super & Ultra Moves ==
Cammys Spiral Arrow kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Buttons LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves. Die EX Version unterscheidet sich in der Reichweite nicht von der HK Version.
*'''Spin Drive Smasher (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF,QCF+K)</small><BR/>Armor-Breaking.


*'''Gyro Drive Smasher (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KKK''' <small>(QCF,QCF+KKK)</small><BR/>Armor-Breaking.
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
 
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
 
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio  
 
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Stun
 
== Blah ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (LK)
Zeile 67: Zeile 134:
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 150
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (MK)
Zeile 72: Zeile 140:
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 150
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''140'''</span> (80, 60)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''140''' (80, 60)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''35'''</span> (20, 15)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''35''' (20, 15)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 180 (100, 80)
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160'''</span> (100, 60)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160''' (100, 60)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40'''</span> (25, 15)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40''' (25, 15)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1  
| style="background-color:#F9F9F9;" | 200 (100, 100)
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (AVG)
| style="background-color:#EEEEEE;" | '''Spiral Arrow''' (AVG)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''130'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:green">'''130'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''32,5'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:red">'''32,5'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#EEEEEE;" | 4:1
| style="background-color:#EEEEEE;" | 170
|}
 
Generelle Move Eigenschaften:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Absorbiert FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
|-
| style="height:10px;background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (LK)
| style="height:10px;background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="height:10px;background-color:#FFFFFF;" |      
| style="background-color:#F9F9F9;" | Klein
| style="height:10px;background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Normal
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht EXFA canceln.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spinning Knuckle''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160'''</span> (80, 80)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40'''</span> (20, 20)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Gut
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spinning Knuckle''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Lässt sich nicht EXFA canceln.
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160'''</span> (80, 80)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40'''</span> (20, 20)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spinning Knuckle''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (HK,Nah)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160'''</span> (80, 80)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40'''</span> (20, 20)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" | Vorteilhaft, da Armor Break ohne Meter Verschwendung
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spinning Knuckle''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (EX,Nah)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160'''</span> (80, 80)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40'''</span> (20, 20)
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | Bester
| style="background-color:#F9F9F9;" | Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" | Armor Break, Geht durch Projektile, Projektil-Ultras
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spinning Knuckle''' (AVG)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (HK,Weit)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | Schlecht
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |  
|-
|-
| style="height:10px;background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spiral Arrow''' (EX,Weit)
| style="height:10px;background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="height:10px;background-color:#FFFFFF;" |      
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gross
| style="height:10px;background-color:#FFFFFF;" |  
| style="background-color:#F9F9F9;" | Schlecht
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Auf Entfernung nutzlos, da Startup Unverwundbarkeit ungenutzt.
|}
 
Betrachtet man die Eigenschaften Tabelle für den Spiral Arrow, dann fallen speziell zwei Varianten des Moves ins Auge. Die MK und EX Version. Die MK Version bietet den besten Blockschaden als 1Hit. Die EX Version ist durch die Startup Unverwundbarkeit Cammys Hauptwerkzeug gegen Projektil Charaktere. Der Move geht durch Projektile und diverse Ultras wie z.B Ryus Feuerball Ultra. Durch die Startup Unverwundbarkeit eignet sich der Move auch als Option bei Situationen wo beide Spieler wenig Energie haben. Der Blockschaden beträgt 40 und ist sehr gut für solche Situationen geeignet.
 
== Cannon Spike [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
 
Der Cannon Spike Move bildet neben dem Spiral Arrow ein weiteren sehr wichtigen Baustein in Cammys Moveset. Es handelt sich um einen sehr starken AntiAir. Die Buttons LK, MK, HK bestimmen dabei die Höhe.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Stun
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (LK)
Zeile 127: Zeile 231:
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 200
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (MK)
Zeile 132: Zeile 237:
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''35'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''35'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 200
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''150'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''150'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''37'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''37'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:05:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4,05:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 200
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (EX)
Zeile 142: Zeile 249:
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 200
|-
| style="background-color:#EEEEEE;" | '''Cannon Spike''' (AVG)
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:green">'''142,5'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:red">'''35,5'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | 4,01:1
| style="background-color:#EEEEEE;" | 200
|}
Generelle Move Eigenschaften:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Absorbiert FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gering
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Startet tief, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Startet tief, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Höhste
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Startet tief, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" | Mittel
| style="background-color:#F9F9F9;" | Gut
| style="background-color:#F9F9F9;" | Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" | Startet tief, Höhere Priorität, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
|}
Die Reichweite von der MK und EX Version ist exakt gleich. Die HK Version ist mit ihrer höhsten Reichweite sehr gut für Angriffe, die sehr weit oben bestraft werden sollen. Die Moves von Balrog und Vega sind ein gutes Beispiel. Alle Versionen vom Cannon Spike sind hervorragend als Setup für Cammys Ultra geeignet. Dieser Move ist aufgrund seiner allgemeinen Priorität ein sehr guter AntiAir. Es ist zudem möglich, Normals (vor allem tiefe Pokes) vom Gegner zu bestrafen, da der Move sehr weit unten startet. In der Luft ist der Cannon Spike sehr lang aktiv. Es ist also möglich, Angriffe zu bestrafen solange Cammys Bein ausgestreckt ist und sie schon zu fallen beginnt.
== Cannon Strike [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
Schadenstabelle:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Stun
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''70'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''17'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4,1:1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''70'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''17'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4,1:1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''70'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''17'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4,1:1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''80'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''20'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#EEEEEE;" | '''Cannon Spike''' (AVG)
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:green">'''72,5'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:red">'''17,75'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | 4,01:1
| style="background-color:#EEEEEE;" |
|}
Generelle Move Eigenschaften:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Absorbiert FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Strike''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
== Quick Spin Knuckle [[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]==
Schadenstabelle:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Stun
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160''' (80, 80)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40''' (20, 20)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 200 (100, 100)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160''' (80, 80)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40''' (20, 20)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 200 (100, 100)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160''' (80, 80)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40''' (20, 20)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 200 (100, 100)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''160''' (80, 80)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''40''' (20, 20)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 200 (100, 100)
|-
| style="background-color:#EEEEEE;" | '''Spinning Knuckle''' (AVG)
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:green">'''160'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:red">'''40'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | 4:1
| style="background-color:#EEEEEE;" | 200
|}
Generelle Move Eigenschaften:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Absorbiert FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Quick Spin Knuckle''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 2Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
== Hooligan Combination [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]][[Bild:BUTTON_P.PNG]]==
Schadenstabelle:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Stun
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Razor´s Edge Slicer''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Razor´s Edge Slicer''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Razor´s Edge Slicer''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Razor´s Edge Slicer''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#EEEEEE;" | '''Razor´s Edge Slicer''' (AVG)
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:green">'''105'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | <span style="color:red">'''26,25'''</span>
| style="background-color:#EEEEEE;" | 4:1
| style="background-color:#EEEEEE;" |
|}
Generelle Move Eigenschaften:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Absorbiert FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Razor´s Edge Slicer''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Razor´s Edge Slicer''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Razor´s Edge Slicer''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Razor´s Edge Slicer''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 1Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
= Super/Ultra Moves =
== Spin Drive Smasher(Super) [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_K.PNG]]==
Schadenstabelle:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:180px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:180px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spin Drive Smasher'''
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''400''' (60,40,40,40,40,40,140)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''100''' (15,10,10,10,10,10,35)</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|}
Generelle Move Eigenschaften:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:50px;background-color:#D9D9D9;" | Treffer
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Reichweite
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Absorbiert FA
! style="width:400px;background-color:#D9D9D9;" | Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spin Drive Smasher''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 7Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spin Drive Smasher''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 7Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Spin Drive Smasher''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 7Hit
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
== Gyro Drive Smasher (Ultra) [[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_D.PNG]][[Bild:DIR_DF.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:BUTTON_LK.PNG]][[Bild:BUTTON_MK.PNG]][[Bild:BUTTON_HK.PNG]]==
Schadenstabelle:
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black; border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:170px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:180px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:180px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Cannon Spike''' (AVG)
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Gyro Drive Smasher'''  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''142,5'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''540''' (75,60,60,60,60,60,75,90)</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''35,5'''</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''138''' (18,15,15,15,15,15,45)</span>  
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4,01:1
| style="background-color:#F9F9F9;" | 3,91:1
|}
|}


== Combos ==
= Links TODO=
 
*MP -> cMP
*MP -> cMK
 
= Combos und BNBs TODO=
 
*j.HK, c.HK
*j.HK, c.HK


Zeile 186: Zeile 651:
*Cannon Spike, FADCb, Ultra (diese Combo muß verinnerlicht werden, sie ist die beste Variante, um den Ultra anzubringen)
*Cannon Spike, FADCb, Ultra (diese Combo muß verinnerlicht werden, sie ist die beste Variante, um den Ultra anzubringen)


== Navigation ==  
= Ultra Setups TODO=
 
= Frametabelle =
*[http://shoryuken.com/wiki/index.php/Cammy_(SFIV)#Frame_Data|Cammy Framedata@SRK]
 
= Matcharchiv =
*[http://tech.hardedge.org/street-fighter-4/archive/cammy/nico/ Nicovideo Cammy Matcharchiv]
 
= Externe Links =
*[http://www.youtube.com/watch?v=isi22UJ5x6M SFIV Video Contest: Entry No.12 Cammy Tutorial (by Kuroko)]
*[http://www.youtube.com/watch?v=yiL86bquRhM SFIV Video Contest: Special Entry No.1 Cammy ComboVideo (by Dj-B13)]
 
= Navigation =
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}


[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Capcom Character]]